Rolemaster-kampanja/2005-09-17
Jump to navigation
Jump to search
Pelikerran tiedot[edit]
__SHOWFACTBOX__
- DM
- [[DM::Mikko K]]
- Pelattu
- Pelattu::17.9.2005
- Paikka
- Paikka::Riihimäki
- Hahmot
- Pelin päivämäärät
- Pvm::29.12 (gwaeth), vuosi 1022 - uusi vuosi - 12.1, vuosi 1023
- Tapahtumat
- Kaksi päivää vuodenvaihteeseen (eli nyt on 29 päivä 12:ta kuukautta, eli gwaeth:ia)
- Takaisin Coppersonissa. Lähdettiin etsimään matka-arkkuja merimatkaa varten.
- 16-henkisen piraatti/seikkailijaporukan yksi jäsen alkoi ryttyilemään Wilfredille.
- Wilfred koetti rauhoitella mutta tyyppi ei luovuttanut joten Wilfred huitaisi (MA I strike, heitto 96+96+28=220 -> b-kriittinen (66)) tyypin kanveesiin ja tilanne rauhoittui.
- Ostimme 12 kappaletta 70cm*60cm*60cm kokoisia arkkuja.
- Lisäksi ostimme 12 tynnyriä, niihin laitettiin tavarat (artefaktit ja muut arvoesineet) jemmaan laivamatkaa varten.
- Myytiin lähes kaikki hevosemme, jäljellä vain Wilfredin Dynaheir, Nerdanelin haltiahevonen Hepathyatis ja Grondusharin hevoset, mustangi Hopeatuuli sekä tasankolaishevonen Tuulispää, jolla Asborn ratsastaa.
- Myytiin: Wilfredin arkoralainen sotahevonen Ainur, arkoralainen juoksijahevonen Pitocus, 1 kuormahevonen, 1 hopelainen 1 kr:n koni Mišun ja Dumasherin porukan 14 hevosta.
- Merimatka Copperson - Burza (tulosteesta)
- Tekaisimme peitetarinan matkallemme ja tavaroillemme: olemme kauppiaita Hopesta jotka joutuivat ylittämään vuoret koska Metsä oli suljettu. Olemme matkalla Burzaan.
- Ostimme useita arkkuja sekä tynnyreitä, joihin laitamme aarteemme. Tärkeimmät tavarat pidämme lähellä, vähemmän tärkeät saavat mennä ruumaan.
- Laivamme on kaksimastoinen iso alus nimeltään Kaunis Veera. Kapteenia hieman lahjomalla saimme varattua tavaroillemme tarpeeksi tilaa. Hevosista pidimme vain neljä, 18 myytiin ja voitolla kustannettiin matka.
- Ducalon jättäytyi ilmeisesti tässä vaiheessa jo pois?
- Laivamme lähti liikkeelle aikasin aamulla 30. päivä gwaethia, vuoden viimeinen päivä. Muita matkustajia lisäksemme on kauppias Robert ja hänen vaimonsa joista molemmat olivat jo laivalla saapuessamme. Lisäksi on mustaan peittävään kaapuun pukeutunut epäilyttävä henkilö, ilmeisesti nainen. Kapteenikaan ei tiedä hänen nimeä.
- Matka kuluu leppoisasti alkutotuttelun jälkeen. Toinen päivä lähtömme jälkeen on uusi vuosi, jota juhlistamme kapteenin hytissä muiden matkustajien kanssa. Robertin vaimo on sairas eikä osallistu. Mustakaapuinen tulee myöhässä ja vaikuttaa loukkaantuneelta koska aloitimme ilman häntä.
- Dumasher pitää tylsän puheen, Grondushari alkaa ryyppäämään. Nerdanel esittää todella kauniin laulun joka saa melkein liikuttumaan kyyneliin asti, paitsi Mustakaavun. Grondushari parkuu avoimesti ja vuolaasti.
- Illan aikana Grondushari pitää epäilyttävää Mustakaapua selkeästi silmällä (niin että kaikki varmasti huomaavat..). Näkee Mustakaavulla luonnottomasti sinisenä hohtavat silmät ja menettää tajunsa (sammuu). Muut kantavat kajuuttaan.
- Seuraavana päivänä yleistä pahoinvointia, merenkäynti on tyyntä.
- Nähdään pyöriäisiä kulkemassa veneen vierellä ja perässä.
- Kirkas ja selkeä ilta. Katsellaan tähtiä. Grondushari havaitsee iltatähden jonka tunnistaa Tautisen rotan tähdeksi. Huono enne, aina kun tautinen rotta tulee piilosta, pahaa tapahtuu.
- Tuuli yltyykin ja merenkäynti kovenee.
- Yön aikana yksi merimies on mennyt laidan yli, muut merimiehet ovat masentuneita.
- Sparrailua ja kisailua. Wilfred ja Gawan ottavat taas matsia ensivereen, Wilfred voittaa. Gawan saa vakavan haavan kylkeensä. Wilfred ja Grondushari kisaavat veitsenheitossa, Grondushari voittaa ylivoimaisesti.
- Illalla tulee puhetta vampyyreista, Grondushari leikillään sanoo epäilevänsä Mustakaapuista epäkuolleeksi. Muu porukka ei ensin usko niiden olemassaoloon, mutta Wilfred kertoo tarinan Geraintista (vähän korjaillen meidän kömmähdyksiä..) ja muiden mieli muuttuu.
- Gawan, Asborn ja joku kolmas porukasta ovat valmiit lynkkaamaan Mustakaavun heti. Saamme heidät rauhoitettua mutta sovitaan että pidetään vartiota yöllä.
- Grondushari ja Gawan ovat vuorossa, Gawan haluaa mennä tarkistamaan Mustakaavun huoneen. Grondushari saa hänet rauhoittumaan ja suostuu vilkaisemaan käytävään, jossa yllättäen näkyykin liikettä. Grondushari siirtyy käytävään ja piiloutuu ruumaan, jonne joku hänen mielestään livahti.
- Ruumassa on pilkkopimeää, mutta korvat kuulevat jonkun liikkuvan hiljaa. Yhtäkkiä pimeydessä näkyy jäätävänsiniset silmät, jotka tuntuvat näkevän pimeydessä piilottelevan Grondusharin. Hahmo vilahtaa näkyvistä ja Grondushari seuraa hetken epäröinnin jälkeen, mutta ei löydä enää ketään ja palaa kajuuttaan jossa vakuuttaa Gawanille että kaikki on kunnossa.
- Wilfredille Grondushari kertoi kokemastaan ja kertoi myös uuden vuoden juhlassa tekemänsä havainnon sinisistä silmistä. He päättävät toimia kaksistaan ja tutkia heti.
- Wilfred kurkkaa Mustakaavun huoneeseen belt on non-realityn kanssa. Huone on pilkkopimeä. He tekevät vahtivuoroihin muutoksia jotta pääsevät vahtiin samaan aikaan ja valvovat oman vuoronsa jälkeen aamuun asti vahtien Mustakaavun hyttiä.
- Wilfred pukeutuu Hiljaisuuden kaapuun ja laittaa Tosinäkemisen lasit päähänsä jotta näkee pimeässä.
- Yöllä ei tapahdu mitään, Wilfred nukahtaa lasit silmillään ja herää tuskaisaan päänsärkyyn, ja aamulla muut kummastelevat hänen sekavaa käytöstään. Ontuva selitys unettomuudesta ei tepsi joten valehdellaan lisää ja väitetään että joku merimiehistä himoitsee matkatavaroitamme.
- Toinen yö menee taas vahtiessa ja tällä kertaa luvataan hoitaa koko vuoro, vedoten siihen että nukuttiin koko päivä.
- Ennen aamua Grondushari näkee jonkun vilahtavan hänen piilopaikkansa ohitse. Pelotta hän seuraa keinuvassa laivassa hoippuen ja näkee hahmon kiipeävän ruumasta kannelle. Grondusharin seuratessa kannella ei näy muuta kuin yövahti lamppunsa kanssa, joka on juuri laskeutumassa ruumaan Wilfredin piilopaikan luona. Lampun valosta menee kuitenkin yönäkö, ja juuri sen palautuessa Grondushari näkee jotain lähellään, käännähtää ja näkee hohtavat silmät ennenkuin pimeys laskeutuu hänen ylleen.
- Wilfred näkee yövahdin laskeutuvan ruumaan ja kiertävän pois. Sitten kuulee kolahduksen toisesta päästä ruumaa ja syöksyy paikalle. Näkee Grondusharin makaavan tajuttomana portaiden juuressa, kaulassaan kaksi pientä reikää, jotka tosin verinoron kuivumisen ja putsaamisen jälkeen vaikuttavat vain naarmuilta.
- Grondushari ei tokene herättelystä huolimatta ja yövahtikin saapuu paikalle, jolle Wilfred onnistuu selittämään tilanteen. Raahaavat Grondusharin hyttiin ja herättävät Nerdanelin, Asbornin ja Dumasherin. Wilfred selittää taas tilannetta ja Asborn on jo valmis potkimaan Mustakaavun oven sisään.
- Grondushari virkoaa myös ja kertoo mitä näki ennen tajuttomuuttaan. Asborn pääsee sen jälkeen toteuttamaan suunnitelmaansa.
- Wilfred potkaisee oven sisään kahdella potkulla. Kajuutta on tyhjä, yhtä patjaa lukuunottamatta. Grondushari tutkii patjan altakin, ja löytää luukun toiseen ruumaan. Tutkitaan sieltäkin mutta mitään ei löydy. Merimiehet saapuvat paikalle ihmettelemään kolinaa ja vievät kapteenin juttusille.
- Kapteeni ei ole mielissään mutta saamme uskoteltua että tiedämme mitä olemme tekemässä ja kapteeni lähtee mukaan tutkimaan laivaa.
- Mustakaapua ei löydy ja kapteeni syyttää meitä murhaajiksi!
- Taas selitämme ja kerromme epäilyistämme ja onnistumme vakuuttamaan kapteenin.
- Samalla tajuamme että emme ole nähneet kauppiaankaan vaimoa kertaakaan, hänen on oltava vampyyri!!
- Taas suostuttelemme kapteenia ja pyydämme häntä kutsumaan kaikki kannelle. Kauppias tulee ilman vaimoaan, ja vetoaa vaimon sairauteen. Kapteenikin vaikuttaa haluttomalta tuomaan naista kannelle, vaikuttaa salaliitolta!!
- Miehistökin alkaa napisemaan että miksei sitä naista voi kannelle raahata, ja kapteeni suostuu hampaita kiristellen, manaten meille "te olette sitten vastuussa siitä mitä seuraa!"
- Vaimo tuodaan kannelle ja paljastuu että hän on sairastunut ruttoon!! Miehistö melkein kapinoi mutta Wilfred onnistuu suostuttelemaan heidät kuuntelemaan kapteenin selitystä.
- Nainen on hänen sisarensa joka on matkalla pohjoiseen parantolaan. Miehistö luopuu kapinapuuhista, mutta Robertin vaimoineen on pysyttävä hytissään loppumatkan ajan.
- Mustakaapu kuitenkin puuttuu edelleen. Tutkimme laivaa järjestelmällisesti, mutta Mustakaapuisesta ei löydy jälkeäkään.
- Kapteeni kertoo lopulta että aivan alimmassa ruumassa, jossa on kivipainot, olisi teoriassa tilaa piileskellä, mutta käytännössä mahdotonta. Vaadimme että saamme tarkistaa asian.
- Molemmat alasvievät luukut on tukittu rojulla, raivaamme tien toisen edestä ja Wilfred kurkistaa alas. Pelkkiä rottia, mutta kapteeni sanoo että ei siellä pitäisi mitään voida olla, sinne ei pääse kuin luukuista. Epäilemme kuitenkin että jossain on jokin toinen aukko jota rotat käyttävät ja jota Mustakaapuinenkin on saattanut käyttää.
- Sivuhahmot
- NPC::Wulfgar, Kauniin Veeran kapteeni
- NPC::Bill, Kauniin Veeran perämies
- NPC::Jonas, Kauniin Veeran toinen perämies
- NPC::Jack, Kauniin Veeran puosu
- 20 Kauniin Veeran merimiestä
- NPC::Robert, kauppias
- NPC::Kauppiaan vaimo (kapteenin sisar, ruttoon sairastunut)
- NPC::Mustakaapuinen henkilö, epäilyttävä tyyppi (vampyyri?)
Loot[edit]
[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]
[[Systeemi::Rolemaster|]]