Rolemaster-kampanja/2006-04-28

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot[edit]

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko K]]
Pelattu
Pelattu::28.4.2006
Paikka
Paikka::Riihimäki
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::28.3 - 30.3, vuosi 1023
Tapahtumat
  • Nerdanel heräsi aamuyöllä. Wilfred lähti etsimään laivaa jolla pääsee Viherjärven länsirannalle, mieluiten Vihersataman rauniokaupungin satamaan jotta voimme samalla etsiä sieltä Lwiralle parannusta.
  • Ensin ei meinannut löytyä halukasta kapteenia edes isoista summista, koska Vihersatamaa pidetään kirottuna. Toinen paikka jossa voi nousta maihin olisi Cromer mutta Cromer on tasankolaisten hallussa ja heidän laivansa partioivat sen vesiä.
  • Wilfred haki Grondusharin avuksi ja homma alkoi luistamaan. Päätettiin etsiä tarpeeksi epätoivoinen kapteeni joka suostuu hommaan. Etsimisen jälkeen löytyi kapteeni Blakey ja laivansa Seranatra. Rähjäinen ja juopolta vaikuttava kapteeni suostui viemään porukan perille Vihersatamaan 150 kultarahalla - 10 kr ensin ja loput perillä.
  • Emme suostuneet antamaan etumaksua laivan varustamista varten vaan käskimme kapteenia tekemään listan puutteista ja me varustamme laivan itse. Matkaan lähdettäisiin seuraavana aamuna.
  • Menimme Dumasherin asunnolle kertomaan että Nerdanel oli herännyt ja että löysimme laivan. Bileet oli edelleen käynnissä ja porukka otti rennosti. Wilfred lähti hakemaan Nerdanelia Okradonin temppeliltä, Grondushari jäi Dumasherin luokse polttelemaan galenasta.
  • Wilfred, Nerdanel ja Asborn palasivat takaisin Dumasherin luokse. Sovittiin että pidetään illalla palaveri seuraavan päivän matkasta.
  • Päivä meni loikoillessa ja rentoutuessa, Grondushari veti runsaasti galenasta koko päivän. Kokouksessa ei tapahtunut mitään erikoista. Kaikki olivat vielä tulossa mukaan matkalle.
  • Nerdanel oli vielä heikossa kunnossa lantiovammastaan ja suurissa kivuissa, ja pystyisi matkustamaan vain vankkureissa.
  • Wilfred harmitteli kun unohti ostaa yrttejä korvaamaan menetettyjä varastoja. Grondushari ehdotti pilvipäissään voivansa käydä ryöstämässä paikallisen apteekin. Wilfred naureskeli kun ei tajunnut Grondusharin olevan tosissaan.
  • Grondushari katosi ja lähti yksin hortoilemaan Tarfenin yöllisille kaduille. Muille ilmeni vähän ajan päästä että Grondushari tosiaan oli lähtenyt toteuttamaan suunnitelmaansa ja sooloilemaan. Wilfred ja Asborn lähtivät etsimään.
  • Grondusharia ei löytynyt tarkasta etsinnästä huolimatta. Sen sijaan Wilfred kohtasi paniikissa olevan apteekkarin joka oli juuri ryöstetty ja joka juoksenteli kaduilla vartijan kanssa.
  • Wilfred päätti käyttää tilaisuutta hyväkseen ja ostaa hereillä olevalta apteekkarilta yrttejä. Vartija alkoi kuitenkin syyttämään Wilfrediä varkaaksi. Homma kärjistyi siihen että Wilfred poisti vartijalta miekan ja marssitti tämän matkoihinsa häpeissään.
  • Wilfred osti apteekkarilta 120 kultarahalla Fek-yrttiä neljä annosta.
  • Wilfred ja Asborn palasivat Dumasherin luokse, jossa Grondushari odottelikin useiden tuhansien kultarahojen arvoisen valtavan yrttisaaliin kanssa (Grondushari onnistui helvetin hyvin galenaksen tuottamasta -75 toimintamuutoksista ja kahdesta vartiokoirasta huolimatta)
  • Nukuttiin loppuyö.
  • Seuraavana aamuna palattiin satamaan ja laivaa pakkaamaan. Blakey oli hommannut kaksi apuria, Jack ja Will.
  • Dumasherin väki tuli puoli tuntia muiden jälkeen.
  • Lähdettiin liikkeelle, matka-aika arviolta yksi päivä. Nähtiin mm. Viherjärven norppia.
  • Illalla saavuttiin Vihersataman edustalle johon laiva ankkuroitiin koska kapteeni ei suostunut viemään rannalle yöllä. Yön laskeuduttua Grondushari huomasi Lwiran olevan myös mukana laivalla.
  • Mentiin nukkumaan ja järjestettiin parivartio.
  • Viimeisenä vuorossa olleet Bowen ja Beliz huomasivat taivaanrannassa yksinäisen laivan joka tuli kohti etelää, Vihersatamia.
  • Kapteeni päätti viedä meidät heti maihin jotta itse ehtii pakoon, jos laiva olisikin vihamielinen. Onneksemme meitä ei voitu havaita Vihersatamien metsäistä rantaa vasten.
  • Pääsimme länsipuolen satamaan koska laivamme oli suhteellisen pieni. Vihersataman kaupungin jakaa kahteen osaan Galanduin-joki, jonka yli menee 300-400 metriä pitkä jykevä kivisilta keskellä rauniokaupunkia.
  • Purimme tavarat laivasta ja maksoimme kapteenille 140 kr ja hän häipyi samantien virne naamallaan.
  • Teimme leirin yhteen rauniotaloon. Wilfred, Grondushari, Asborn, Bowen ja Beliz lähtivät tutkimaan täysin raunioitunutta marmorikivistä haltiakaupunkia. Muut jäivät leiriin vahtimaan.
  • Kaupunki on täysin raunioina 500 vuotta sitten tapahtuneen piirityksen jäljiltä. Vain muutama isompi rakennus ja linnake on säilynyt pystyssä mm. itärannan harjulla olevat palatsi ja muureilla suojattu linnoitus. Päätettiin mennä tutkimaan niitä.
  • Kävelymatka kaupungin läpi ja sillan yli, joka oli säilynyt erittäin hyvin ja jossa oli muistopaasi keskellä siltaa kuningas Edhelin muistoksi, kuninkaan jonka Darian tappoi. Tällä paikalla Cularma-miekassa ollut elämänkahva tippui Galanduiniin.
  • Toisellapuolella jokea Wilfred havaitsi norkoilevan hiiden ison palatsirakennuksen rappusilla.
  • Grondushari lähti hiippaillen tutkimaan tilannetta lähemmin. Grondushari pääsi rakennuksen takaa toisen kerroksen parvekkeen kautta sisään. Sisäpihalla 8 hiittä kulutti aikaansa. Heillä oli sisäpihan nurkkaukessa puinen häkki jonne oli vangittuna sini-ihoinen humanoidi. Grondushari livahti etukautta ulos ja hiipiessään ulos ja veti vartiossa nuokkuvalta hiideltä kurkun auki (monta ylöspäin jatkuvaa heittoa, mm. yksi yli 400 tulos)
  • Päätettiin tehdä selvää lopuistakin. Grondushari ja Beliz menivät sisään takakautta ja ampuvat yläkerrasta nuolia. Wilfred, Asborn ja Bowen hyökkäävät alakautta. Hyökkäys oli menestys (2 kierrosta) ja hiidet olivat vainaita ennenkuin tajusivat mitä tapahtui.
  • Wilfred päästi sini-ihoisen häkistä (leikkasi kalterit serentanilla) ja huomasi sen olevan aito ja elävä tarujen järvikansan jäsen!
  • Yllättynyt ja hämmentynyt järven asukki osasi jonkn verran yleiskieltä, kaikkien yllätykseksi.
  • Hän oli ollut tavanomaisella uteliaan luontonsa mukaisella tutkimusretkellä raunioissa, kun hiidet olivat siepanneet hänet. Sovimme että hän tulee kanssamme leiriimme, tosin hän saisi uida joen yli koska halusi päästä kostuttamaan ihoaan.
  • Tapasimme taas länsirannan leirillä. Muut, mm. Fira ja Nerdanel olivat hämillään järvikansalegendan todenperäisyydestä.
  • Wilfred kyseli tiesikö järviolento (hänen nimeään on mahdoton ihmisen lausua) Cularman legendaa, muttei tiennyt. Lupasi kysyä ystäviltään moisesta miekasta, sillä joen suistossa makaa kuulemma useita miekkoja, mutta kaikki ovat ruosteessa.
  • Sanoi palaavansa takaisin samaan paikkaan kun kuulee jotain asiasta tai tietää että miekan legenda ei ole tunnettu. Olento sukelsi takaisin jokeen.
  • Pian sen jälkeen havaittiin taivaanrannassa n. 20 sotalaivan mastot. Laivat osoittautuivat tasankolaisten sotalaivoiksi, ja aiemmin nähty laiva, joka palasi pohjoiseen hiisitaistelun aikana, oli ilmeisesti tiedustelija-alus. Arviolta 600-1200 tasankolaisratsumiestä oli siis tulossa kohti Vihersatamaa.
  • Wilfred arvasi heidän suunnitelmansa: yrittävät rantautua järven eteläpään ainoassa rantautumiskelpoisessa satamassa ja koukata sitä kautta Pyhien kuningaskuntien joukkojen selustaan.
  • Päätimme lähteä pois alta länteenpäin rauniokaupungista, kohti Caernarvonia. Meillä oli kuitenkin pari tuntia aikaa, joten Wilfred ja Grondushari (Grondusharin vaatimuksesta) lähtivät vielä tutkimaan itärannan linnaketta. Sieltä ei kuitenkaan löytynyt mitään. Se kuten muukin kaupunki oli hylätty pikkuhiljaa ja rauhallisesti, asukkaiden viedessä tavarat mukanaan.
  • Kun ratsastimme länteenpäin kaupungin poikki ottamaan muita kiinni, jotka lähtivät jo edeltä, tuli Asborn vastaan.
  • Asborn kertoi että oli tullut ongelmia.
  • Sir Garret ja 79 Pyhien kuningaskuntien sotilasta olivat seuranneet sotalaivojen tuloa maaltakäsin ja vaativat nyt sotalakiin vedoten meitä jäämään auttamaan epätoivoisessa puolustustaistelussa ylivoimaista vihollista vastaan. He eivät aikoneet päästää meitä jatkamaan matkaa.
  • Osa porukasta oli heti valmiina jäämään taistelemaan, mm.Dumasher, Gawan ja Fira. Wilfred (ja siten myös Asborn), Bowen ja Beliz olivat myös valmiit jäämään. Lopulta myös Grondushari suostui.
  • Wilfred joutui käskemään Nerdanelin lähtemään koska tämä oli pahasti rampautunut. Vankkurisaattueessa kohti Caernarvonia lähtivät myös Cendalath, Drin, Kedith ja kaksi sir Garretin sotilasta, suojaksi hiisiä vastaan. Jätimme hyvästit.
  • Grondushari luovutti Wilfredille useita arvokkaita, taistelussa hyödyllisiä yrttejä, mm. verensalpaajia, ruhjeenparantajia ja voimanlisääjiä.
Sivuhahmot
Kokemus
22000 XP

Loot[edit]

[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]

[[Systeemi::Rolemaster|]]