Rolemaster-kampanja/2009-09-12

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot[edit]

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko K]]
Pelattu
Pelattu::2009-09-12
Paikka
Paikka::Riihimäki
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::Sunnuntai 18.6 - Lauantai 24.6, vuosi 1023
Tapahtumat
Sunnuntai 18.6
  • Wilfred jutusteli kääpiöiden kanssa. Kertoi seikkailuistamme Khazarondissa, mutta Wulfgar sanoi että meidät pitäisi surmata siitä hyvästä. Wulfgar kuitenkin antoi armoa, myös kääpiöt rikkovat lakejaan ja heillä tuntuu olevan sisäisiä riitoja eristäytymisen suhteen.
  • Kääpiöt kiihtyivät lisää kun Wilfred kertoi Kääpiökurusta. Kerroimme missä se sijaitsee, ja vannoimme että emme vieneet sieltä mitään.
  • Jouduimme vannomaan valan että emme enää ikinä astu kääpiöiden pyhiin paikkoihin. Wilfred tunsi että valasta tuli pitävä.
  • Wulfgar antoi kuitenkin Wilfredille erolahjaksi riipuksen, jossa tumma, kiveä muistuttava sileä kuutio leijuu hieman erossa riipuksen ketjusta ja tuntuu olevan aina tasapainossa (+50 tasapainoa vaativiin toimiin, tietää aina missä ylös ja alas, suojaa kaaokselta sekä havaitsee kaaosta.)
  • Wilfred kokeili ja sai heti kohtauksen, josta tuli vauriota sekä paha migreeni. Päättelimme sen johtuvan Kaaoksen terän läheisyydestä Asbornin repussa.
  • Lwira paransi migreenin osittain, sai sen itsekin. Loppuyö sujui rauhassa.
Maanantai 19.6, +26C, sadepilviä mutta ei sadetta. Heikko tuuli, (yöllä täysikuu)
  • Tie haarautui edessä kahdeksi päähaaraksi, päätimme seurata oikeanpuoleista.
  • Iltapäivällä kohtasimme tiellä villihevosen joka seisoi hieman kauempana. Hevonen oli hopeanvalkoinen, suuri ja nopean oloinen. Grondushari tunnisti hevosen Ochatariksi, hevosten ruhtinaaksi. Ochatar on kaunis ja viisas, Kholaran lähettiläs. Grondushari sekä Beliz olivat aivan haltioissaan kohtaamisesta. Tarinoiden mukaan hevosta seuraava johdetaan tärkeään paikkaan. Toisissa tarinoissa hevosta metsästänyt on saanut hevosen kiinni, josta seurannut joko hyvää tai pahaa, riippuen metsästäjän aikeista ja teoista.
  • Grondushari ja Beliz lähtivät seuraamaan, myös Bowen lähti, muut tulivat perässä kunnes vankkureilla eivät päässyt pidemmälle.
  • Wilfred jätti muut ja lähti Grondusharin, Belizin ja Bowenin perään tasangoille. Grondushari ja Beliz olivat jo kadonneet näkyvistä ja Wilfred eksyi jäljiltä hetkeksi mutta näki heidät sitten. Koettaessaan koventaa vauhtiaan melkein putosi hevosensa selästä. Tajusi sitten että pystyi käyttämään Wulfgarin lahjaa Asbornin jäädessä jo kauas taakse. Kovensi vauhtiaan ja sai metsästäjät kiinni.
  • Ochatar liikkui samaa tahtia meidän kanssa. Meni kovempaa kun me mentiin kovaa ja pysähtyi kun me pysähdyimme.
  • Pysähdyimme lepäämään, samoin teki Ochatar. Wilfred nurisi takaa-ajon turhuudesta mutta Grondushari ja Beliz kokivat asian tärkeäksi.
  • Bowen ehdotti että Wilfred noutaa muut, hän jättää merkkejä joita seurata.
  • Wilfred kohtasi paluumatkalla lammen, jonka luota kuului kaunista soittoa. Lammen rannalla oli joukko haltioita soittamassa ja tanssimassa, seuraten kaunista haltianeitoa. Wilfred lähestyi varovasti, mutta lähestyessään hänen auransa leimahti täydelle teholle.
  • Haltiat pyysivät liittymään seuraan, Wilfred lupautui jäämään hetkeksi. Haltiat kutsuivat Wilfrediä Haltiamieli-Vaeltajaksi.
  • Haltioiden johtaja oli Fanar. Wilfred virkistyi levosta täysin (+25 kaikkiin toimiin päiväksi)
  • Fanarin mielestä Grondushari ja Beliz olivat oikeilla jäljillä.
  • Haltiat itse olivat tasangoilla seuraamassa näkemäänsä merkkiä (pudonnut tähti)
  • Wilfred lähti matkaan. Noin 15 kilometrin päässä riipuksen kaaosta havaitseva voima alkoi toimia ja noin 200 metriä päässä Asbornista kipu voimistui sietämättömäksi.
Tiistai 20.6, 19-20C, kuivaa ja aurinkoista, heikko tuuli.
  • Wilfred saapui aamuyöllä muiden leiriin. Vankkurit piilotettiin ja joukko lähti heti liikkeelle.
  • Grondushari, Beliz ja Bowen lähtivät myös aamun sarastaessa jatkamaan matkaansa.
  • Grondushari näki illansuussa villikoirien lauman kauempana.
  • Wilfred näkee kauempana tasankolaisia, noin 10 henkeä. Matkaavat länteen pohjoisempana. Reitti niin että risteää, Wilfred epäilee että seuraavat heitä. Päättää olla olevinaan ettei huomannut takaa-ajajia.
  • Grondusharin porukka pysähtyy ja leiriytyy yöksi, odottaen muita.
  • Wilfred seuraa Bowenin jättämiä jälkiä pimeässä kunnes kadottaa ne. Huomaa uudestaan tasankolaiset jotka piileskelevät jo melko lähellä.
  • Wilfredin ryhmä löytää Grondusharin ja porukka on taas kasassa. Wilfred kertoo takaa-ajajista, Grondushari tunnistaa nomadeiksi, jotka todennäköisesti ovat pahat mielessä liikkeellä. Grondushari pelkää että säikyttävät Ochatarin.
  • Päätetään jatkaa heti matkaa, Grondushari luotaa Kholaran suojeluun.
  • Saavutaan pienelle joelle. Ochatar astuu jokeen ja kulkee sitä pitkin etelään. Grondushari seuraa epäröimättä.
  • Asborn putoaa hevosen selästä jokeen yrittäessään juoda.
  • Seuraajat ovat kadonneet perästä, Wilfred epäilee että koettavat väijyttää.
  • Saavutaan putoukselle, josta Ochatar menee sisään luolaan.
  • Luolassa pieni hohde, joka tulee seinillä olevasta rihmastosta. Luolan perällä on leveät portaat joita Grondushari on aikeissa nousta. Kuulee kuiskauksen "Lepää nyt.."
  • Grondushari alkaa tekemään leiriä muiden ihmetellessä. Ei kerro syytä.
  • Muiden mennessä nukkumaan Wilfred on edelleen epäluuloinen, ja aikoo mennä tutkimaan ylemmän kerroksen. Noustessaan portaita kuulee myös kuiskauksen, jonka jälkeen menee nukkumaan.
    • Wilfred näkee unta: Valkoinen palatsi, auringonnousu. Mies selin, katselee meren yli auringonnousua. Mies käännähtää, Wilfred vanhempana. Miehen luo juoksee pieni poika sekä Nerdanel joka näyttää edelleen yhtä nuorelta. Wilfred tunnistaa palatsin Arklowin linnaksi.
    • Grondushari näkee unta: Tulinen käärme putoaa taivaalta ja nousee, polttaen tasangon. Tuntuu enemmän enteeltä kuin unelta.
Keskiviikko 21.6, +18C, sataa vettä, kohtalainen tuuli
  • Kaikki heräävät virkeinä ja levänneinä. Nerdanel näki samaa unta kuin Wilfred.
  • Asborn taisteli unessaan kaaosta vastaan ja voitti.
  • Lwira näyttää epäröivältä eikä halua kertoa unestaan. Myös Bowen ja Beliz pitävät unensa omana tietonaan.
  • Kiivetään portaat ylös ja päästään ulos, tornimaisen rakennelman juurelle. Ochatar näkyy kauempana lännessä, lähdemme seuraamaan.
  • Päivä kuluu tapahtumitta. Illalla sade lakkaa. Kadotetaan hevonen mutta Grondushari huomaa kauempana himmeän, punertavan valonhohteen kukkuloiden välissä.
  • Kuljetaan kohti valoa ja saavutaan isolle kraaterille. Kraateri todennäköisesti pudonneen tähden tekemä.
  • Nerdanel lennättää Wilfredin ja Grondushari alas Aruksen linnun kanssa, Lwira leijuu perässä.
  • Alhaalla kiveä ja sumua. Kivet palasia isommasta kokonaisuudesta, aivan munankuoren näköisiä.
  • Kraaterista johtaa pois ihmisten jälkiä, 15+ henkeä. Grondushari seuraa jälkiä kraaterin reunalle, kiiveten reunan yli ketterästi.
  • Ylhäällä 15-30 hevosen jäljet, sekä vankkureiden. Arviolta 2 päivää vanhat. Johtavat länteen/luoteeseen.
  • Wilfred kerää munankuoria, jotka ovat mustanvihreää lasimaista materiaalia. Nerdanel tunnistaa galvorniksi.
  • Otetaan muutamia palasia mukaan (isoja & painavia) loput haudataan lähelle ja tehdään leiri. Yö sujuu rauhassa.
Torstai 22.6, 16-17C, kuivaa ja aurinkoa, tuuletonta
  • Aamulla ajoissa liikkeelle, jäljet helppo seurata.
  • Illansuussa Grondushari tajuaa että reitti vie kohti tasankojen keskipistettä, nomadialuetta, joka on paha juttu.
  • Leiriydytään.
  • Leirin ympärillä näkyy liikettä ja olentoja. Kaikki ovat valppaina, epäillään ihmissusiksi.
  • Wilfred leiskauttaa Serentanin ja melkein sokaisee kaikki. Olennot hyökkäävät. Kaksi käy Bowenin kimppuun, kolmas jää väijymään.
  • Susi puree Bowenia, Beliz surmaa yhden mutta kolmas puree Beliziä niskaan. Bowen jähmettyy huomatessaan suden raatelevan Beliziä, jonka hengen vain kypärä pelastaa. Myös Wilfred on vaikeuksissa, muut hutiloivat.
  • Asborn tulee ja lyö Chaos Seekerillä (816 vauriota!) peittyen vihollisensa vereen. Ase juuttuu kiinni ruumiiseen.
  • Susi puree Wilfrediä nenään, Wildred surmaa suden.
  • Parannellaan, Wilfred syö Fekin, Nerdanel parantelee Bowenia ja Beliziä. Wilfred muistelee että ihmissuden pureman kohteeksi joutunut muuttuu itse samanlaiseksi seuraavan täydenkuun aikaan. Lwira käskee pureman saaneita tunnustamaan, Bowen ja Beliz myöntävät. Wilfred muistelee että Athelas auttaa oikein käytettynä.
  • Päätetään jatkaa lepoa.
Perjantai 23.6, 20C, ei sada, vähän pilviä, ei tuule
  • Aamulla Wilfred käyttää Athelasta molempiin, tulokset epävarmoja.
  • Jatketaan matkaa. Saavutaan kärrypolulle iltapäivällä. Vankkurien jäljet kulkevat länteen.
  • Noin 5km jälkeen jäljet erkanevat polulta ja lähtevät seuraamaan jokea.
  • Illansuussa saavutaan paikkaan jossa useita koskia, ja joki laskee alemmas. Edessä levittäytyy laaja tasanko. Leiriydytään.
  • Yöllä nähdään joku kulkemassa polulla koilliseen.
Lauantai 24.6, 24C, ei pilviä, navakka tuuli
  • Jatketaan matkaa. Puolen päivän aikaan huomataan jälkien menevän rantaan.
  • Rannassa jälkiä, vankkurit lastattu veneisiin/laivoihin ja lähteneet kulkemaan pitkin jokea.
Sivuhahmot


Loot[edit]

[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]

[[Systeemi::Rolemaster|]]