Rolemaster-kampanja/2010-07-09

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot[edit]

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko K]]
Pelattu
Pelattu::2010-07-09
Paikka
Paikka::Hämeenlinna
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::tiistai 4.7, vuosi 1023
Tapahtumat
  • Grondusharin ja Wilfredin pohtiessa suunnitelmia, humalainen seikkailija tulee haastamaan Grondusharin kanssa riitaa. Grondushari väistää humalaisen lyönnin ja Wilfred on aikeissa lyödä takaisin mutta muuttaa mieltään havaitessaan seikkailijan 10 kaveria taempana.
  • Wilfred onnistuu rauhoittamaan känniläisen puhumalla. Miehen nimi on Rurik ja hän on tovereineen viettänyt 2 vuotta seikkaillen Jadedran ja Lulnin pohjoispuolella, ryöstellen raunioita. Pohjoisen rauniot ovat melko tuoreita, 10-200 vuotta vanhoja, tasankolaisten hylättyjä linnoituksia, mutta niistäkin jotain on löytynyt.
  • Jatketaan suunnittelua, todetaan todennäköisemmäksi kohteeksi temppelialueen päätemppelin. Jadedran temppelialue oli vielä muutama vuosi sitten avoin yleisölle, vaikkakin päätemppeli oli silloinkin kiellettyä aluetta muilta kuin papeilta. Nyt temppelialueelle pääsy on estetty porteilla ja sitä vahditaan tiukasti. Grondushari ehdottaa salavihkaista lähestymistä, Wilfred pohtii parin papin kolkkaamista ja vaatteiden viemistä. Päädytään Grondusharin tapaan. Mukaan lähtevät vain Grondushari, Wilfred ja Beliz, loput jäävät majatalolle vahtimaan tavaroita.
  • Wilfred päättää etsiä kevyempää, hiippailuun sopivampaa vaatetusta. Kaupungilla pyöriessämme törmäämme kauppiaan ja työntekijöiden riitaan, johon joudumme tuomareiksi. Työntekijät vaativat parempaa palkkaa ja vähemmän töitä, mutta Wilfred onnistuu vakuuttamaan nämä vaatimustensa kohtuuttomuudesta ja samalla neuvottelee heille vähän paremmat edut. Molemmat osapuolet ovat vaikuttuneita ja kiittelevät vuolaasti.
Jadedran temppelialue.jpg
Jadedran temppelialuetta
Jadedran maintemple.jpg
Jadedran päätemppeli
  • Grondushari ja Wilfred menevät tiedustelemaan temppelialueen laitamille. Parin tunnin tarkkailun jälkeen Wilfred onnistuu saamaan ilmeisimmät asiat selville (vahdinvaihdot ja vahtien lukumäärän) mutta Grondushari pystyy päättelemään lisäksi parhaat sisäänmenotavat, -paikat ja -ajat. Kertoo myös Wilfredille ja antaa vinkkejä. (Wilfredin surveillance 0 -> 1 rank)
  • Odotetaan yötä ja lähdetään liikkeelle. Matkalla alueelle ei kohdata vaikeuksia. Yö on kuuton ja ilma painostava, taivaalla paksut pilvet.
  • Sisään mennään temppelialueen takapuolelta, 10 metrisen rapatun muurin yli. Grondushari kiipeää edeltä ilman köyttä, tosin pienellä alkuvaikeudella, ja ylhäällä asettelee iskuhaan hyvään paikkaan jotta Beliz ja Wilfred pääsevät myös. Toiselle puolelle mennään päinvastaisessa järjestyksessä. Ylitys tapahtuu huomaamatta.
  • Hiivitään päätemppelin luokse. Takana ei portaita vaan jyrkkä sileä ja liukas luiska. Temppeli rakennettu tasankolaistyyliin pyramidin huipulle, noin 50 metrin korkeuteen. Wilfred ja Beliz eivät pysty kiipeäämään joten koetetaan etsiä toinen paikka.
  • Grondushari tiedustelee etupuolelta, jossa portaat. Portaiden alapäät valaistu soihtupadoin, lisäksi kuusi vartijaa. Molemmin puolin vartiotuvat. Kiivetään vartiotuvan katolle, josta helpompi kiivetä ensimmäiselle pyramidin tasanteelle. Grondushari jatkaa matkaa yhden luiskan yli portaille, josta laskee köyden muille, valojen ulottumattomista. Wilfred pääsee heilauttamaan itsensä ongelmitta, mutta Beliz jää luiskalle ja melkein vetäisee Grondusharin mukanaan. Onnistuu kuitenkin lopulta kiipeämään.
  • Ylimmällä tasanteella sijaitsevat Auringon ja Kuun temppelit. Portaiden välissä on uhrialttari josta Wilfred huomaa viimeaikaisten veriuhrimenojen merkkejä. Alttarilta johtaa kouru pyramidin juurelle jossa suuri lampi täynnä tummaa nestettä.
  • Auringon temppeli selvästi hylätty, Kuun temppeli taas suorastaan huokuu pahuutta ja sen seinät on koristettu hyllyihin laitetuilla ihmispääkalloilla. Wilfred käyttää riipustaan havaitakseen kaaosta, mutta majatalolle jääneet artefaktit haittaavat. Koettaa keskittyä ja onnistuukin havaitsemaan heikkoja, mutta selkeitä merkkejä kaaoksesta temppelistä.
  • Kuun temppelin oviaukot näyttävät pimeääkin pimeämmiltä eikä sisälle pysty näkemään millään konstilla. Grondushari hiipii lähemmäs kuulostelemaan. Kuulee sisältä ääniä jotka tulkitsee 3-5 örinädemonin laumaksi virittelemässä orkesteria (perception 169+ 04-(98+99+17) = -41), mutta ei säikähdä. Ei tunne myöskään demonien läsnäoloa. Grondushari palaa takaisin kertomaan havainnoistaan, onnistuen melkein vakuuttamaan muut.
  • Wilfred lähtee itse tutkimaan ja kuulee sisältä kolmen ihmisen ääniä, joista yksi kirjoittaa joitan. Kuulee kirjoittajan keskeyttävän ja sanovan kylmällä äänellä toiselle "Baas, lisää pergamenttia".
  • Wilfred lähtee takaisin, mutta kolauttaa vyönsoljella seinäkiveä pitäen pienenpienen äänen. Sisältä kuuluu taas käsky, "Baas, mene katsomaan mikä se oli." Wilfred viittoilee muita piiloutumaan, mutta Grondushari ja Beliz olivat jo kuulleet kolauksen itsekin ja piiloutuneet. Wilfred rymistelee nurkan taakse.
  • Mustuudesta ilmestyy noin 180cm pitkä Brotherhood of Darknessin tyylisiin mustiin vaatteisiin pukeutunut henkilö, joka vaikuttaa korkea-arvoiselta. Ei kuitenkaan näe mitään ihmeellistä ja painuu takaisin sisälle.
  • Kokoonnutaan suunnittelemaan. Wilfred mainitsee kylmän äänen ja Grondushari kertoo epäilevänsä sen olevan uniaan riivaava mustakaapuinen, jonka näki pari vuotta aiemmin tasankolaisten sotaleirissä.
  • Päätetään käyttää tilaisuus hyväksi ja koettaa saada mustakaapu surmattua. Mietimme voisiko pimeys ovella olla vain jonkinlainen "pimeysverho" ja sisällä olisi valoisaa, mutta ei olla aivan varmoja. Wilfred jää ulos oven viereen vahtimaan. Grondushari hiipii sisään ensimmäisenä ja huomaa erehtyneensä. Sisällä ei näe lainkaan eteensä, mutta Grondushari tunnustelee tietään käsillään. Sisältä kuitenkin kuuluu yhtäkkiä "Kukas helvetti tuo on! Ottakaa se kiinni!" (sneak 243). Grondushari syöksyy takaisin ulos ja vetäisee jousensa esiin käännähtäen valmiina ampumaan. Baas syöksyy vähän perässä suoraan Wilfredin miekan eteen. Wilfred lyö kaikin voimin mutta Baas onnistuu osittain väistämään iskun ja saa vain pienen haavan kylkeensä. Grondushari lähettää nuolensa, osuen Baasia nenään, irroittaen sen. Tämä hämmentää Baasia, jota Beliz ja Wilfred lyövät miekoillaan, haavoittaen pahasti.
  • Toinenkin salamurhaaja ilmestyy ovelle ja välittömästi viskaa heittotikarin Grondusharia päin, osuen tätä oikeaan reiteen. Veitsi uppoaa syvälle ja Grondushari tuntee jeggaruth-myrkyn aiheuttaman tuskan, joka melkein vie häneltä tajun.
  • Wilfred ja Beliz lyövät haavoittunutta ja pökertynyttä Baasia, Grondushari syö annoksen gefnulia joka parantaa häntä. Salamurhaaja heittää toisen tikarin, tällä kertaa Beliziin, mutta myrkky ei tehoa häneen.
  • Wilfred tumblaa iskuetäisyydelle, ovien eteen, myös Beliz syöksyy saman kimppuun. Sillä välin Baas kellahtaa verenhukasta heikkona maahan.
  • Grondushari lähettää nuolen matkaan, osuen kipeästi salamurhaajaa pohkeeseen, nuolen mennessä läpi ja repiessä lihakset mukanaan. Tämä vie murhaajan huomiota ja mahdollistaa Wilfredin tappoiskun, joka murskaa käden ja selkärangan, miehen halvaantuessa kaulasta alaspäin ja kuollessa verenhukkaan.
  • Grondushari ottaa tikarin reidestään ja paikkaa itseään harfylla. Samalla sisältä osuu Wilfredin kylkeen varjotulivasama, joka jäädyttää Wilfredin rinnan, kurkun ja keuhkot, uhaten tukehduttaa hänet. Lisäksi lievä sähköisku lamaannuttaa ja kaataa soturin polvilleen (dies in 12 rounds). Wilfredin miekka cularma pelastaa, Elämän kahvasta virtaava lämpö elähdyttää hänet taas.
  • Koetetaan syöksyä turvaan, mutta takaa varjoista astuu esiin Mustakaapuinen, ja hämäännytään hetkeksi. Mies sanoo meitä houkiksi, kun tulimme suoraan hänen syliinsä. Säästimme häneltä etsimisen vaivan. Mies heilauttaa kättään, Wilfred ehtii loitsia Protection Prayerin turvaksi, mutta se ei auta. Beliz lysähtää kasaan tylsämielinen ilme kasvoillaan.
  • Grondushari ampuu taikanuolella, osuen mustakaapuiseen, mutta ei kovin hyvin (superlarge creature..)
  • Wilfred loikkaa saappaidensa voimalla 7 metrin matkan olennon kimppuun, onnistuen yllättämään tämän. Cularma tekee pyhää vahinkoa, saaden murskaavan pahan osuman olentoon, joka hoipertelee epäuskoisena taaksepäin ja katoaa varjoihin. Ilmestyy kauempana uudestaan, katsoen haavaa rinnassaan. Lausuu uhkauksia, mutta pakenee. Samalla painostava ilma katoaa, pilvet väistyvät taivaalla ja tulee helpottunut olo. Myös temppelin sisätilojen luonnoton pimeys katoaa.
  • Alhaalla vartijat ovat selvästi havainneet että jotain tapahtuu, mutta eivät uskalla astua portaille peläten jotain kirousta.
  • Beliz edelleen katatooninen, mutta kävelee talutettaessa. Mennään temppeliin tutkimaan. Grondushari tutkii myös salamurhaajien ruumiit, jotka ovat jo haihtuneet savuna ilmaan. Murhaajilta löytyy
    • 10 heittoveistä (+20) (7 G, 3 W) sekä vyö- ja rannekoteloita.
    • 2 hienoa sapelia (+20 maaginen) (G)
  • Temppelissä sisällä kivinen pöytä ja hyllyjä. Hyllyillä kirjoja, pääkalloja, säilöttyjä elimiä ja muuta evil stuffia. Pöydällä:
    • kasa pergamentteja (W)
    • kaksi wandia (G)
    • tikari joka tehty kuin varjoista ja huokuu kylmää pahuutta (jätetään, ei uskalleta koskea)
    • suljetun shakkilautakotelon näköinen rasia (G)
  • Pergamenteissa toimintaohjeita tasankojen kielellä. Pergamenteissa kuvataan artefaktimme sekä meidät. Tietävät meidän poistuneen Kilrushista, mutta eivät tiedä minne, pitää lähettää vakoojia etsimään. Samalla pitäisi varmuuden vuoksi evakuoida kaikki todisteet Jadedrasta ja vietävä Mustan Kuun temppeliin. Pergamentin allekirjoittanut Atojot, joka joko vanhaa tasankojen kieltä tai pohjoista murretta, ja tarkoittaa "Suuri pimeys" tai vastaavaa.
  • Wilfred epäilee Atojotin menneen Mustan kuun temppeliin, jonka päättelee olevan pahisten pääpaikka.
  • Rasia suljettu tiukasti kiinni, ei lukkoa eikä ansoja, mutta ei aukea. Ulkoa kuuluu meteliä, Grondushari menee katsomaan kun Wilfred tutkii vielä johtolankoja Mustan Kuun temppelin sijainnista. Löytää hyllystä haltiakielisen kirjan jossa puhutaan "Mustan kuun salaisuudesta". Ulkona Grondushari näkee että portaita lähtee kiipeämään 20 salamurhaajan lauma joita johtaa korkea-arvoinen salamurhaaja. Päätetään poistua heti, liukuen pitkin pyramidin takaosan luiskaa. Grondushari kaappaa Belizin mukaansa.
  • Grondushari päättää käyttää liukumisesta saadun vauhdin ja juosta muuria pitkin ylös, mutta epäonnistuu surkeasti ja juoksee suoraan päin muuria, murtaen nenänsä ja pökertyen hetkeksi. Selvittyään kiipeää nopeasti ylös ja heittää köyden Wilfredille, joka sitoo sen Belizin ympärille ennen kuin kiipeää itse ylös. Yhdessä nostavat Belizin, ja laskevat toiselle puolen. Wilfred menee edeltä ja Grondushari taas ilman köyttä viimeisenä.
  • Matka majatalolle tehdään valppaina ja kierrellen. Noin tunnin päästä Atojotin kohtaamisesta, hieman ennen majatalolle saapumista, Beliz virkoaa ja ihmettelee mitä tapahtui.
  • Majatalolle muut ihmettelevät vammojamme ja kyselevät, painumme huoneeseen, ovet ja ikkunat kiinni sekä täysi valaistus jotta varjoja ei jää, ja kerromme mitä tapahtui.
  • Annamme rasian Nerdanelille, joka saa sen helposti auki ja ihmettelee mikä oli niin vaikeaa. Rasian kansi suorastaan lävähtää auki, paljastaen kiertyvät metallispiraalin sekä kuusi shakkinappulaa, jotka ponnahtavat ilmaan. Metallispiraali on jaettu ruutuihin, ja joka kuudennessa ruudussa on joko ympyrä tai kolmio. Rasiassa on myös 2 kuusitahoista noppaa. Hetken äimisteltyämme Grondushari päättää koettaa heittää, mutta Wilfred estää. Wilfred huomaa että spiraalikiekon keskustaan on kirjoitettu jotain, jonka lukee. Tekstissä lukee "Jos luet tämän, sinun on pelattava. Pelissä on kuusi pelaajaa, joista jokaisen on vuorollaan heitettävä noppia ja valittava toinen silmäluku, jonka jälkeen liikkuu sen osoittamaan ruutuun. Jos tulee tuplat, tapahtuu jotain erikoista. Jos ei heitetä viimeistään kymmenen minuutin päästä vuoron alusta, seuraa rangaistus. Peli päättyy kun joku pääsee keskustaan."
  • Kutsutaan Asborn sisään ja sanotaan laudan olevan kaaosta, barbaari ei kuitenkaan pysty tuhoamaan sitä joten on pakko pelata.
Kierros 1.
  • Grondushari heittää ensin ja siirtyy ruutuun 5. Keskustan teksti vaihtuu ja ulkoa alkaa kuulua murinaa ja oven raapimista. Asborn avaa oven ja kimppuun syöksyy vesikauhuinen ahma, jonka barbaari surmaa helposti ja sulkee oven. Majatalon salista kuuluu kiljaisuja ja meteliä.
  • Wilfred heittää seuraavaksi, saaden 4. Taas keskustan teksti vaihtuu, siinä puhutaan veteraanihiisistä. Samalla ovi potkaistaan auki ja sisään astuu kokeneen oloinen hiisisoturi, jota Grondushari ampuu välittömästi, saaden otuksen pökertymään. Asborn surmaa otuksen lyömällä sen jalan irti yhdellä iskulla.
  • Lwira on seuraavaksi, saaden 5. Teksti muuttuu ja siinä puhutaan virkistymisestä. Samalla Lwiran iho muuttuu eläväisemmän oloiseksi, yleinen synkkyys ja "goottius" katoaa ja olemus muuttuu takaisin sellaiseksi kuin oli ennen hänet tavatessamme ensi kerran. Lwira sanoo voivansa oikein hyvin ja tuntevansa itsensä onnelliseksi.
  • Nerdanel heittää tuplavitoset: Teksti muuttuu, siinä sanotaan jotain seinien repimisestä. Samalla seinän läpi iskeytyy muurinmurtaja, joka ei onneksi osu kehenkään, vaikka läheltä meneekin.
  • Beliz heittää 3: Teksti puhuu aaveista ja samalla tulee kylmä ja sisään leijuu haudanhaamu. Wilfred lyö olentoa, mutta kompuroi eikä saa iskua perille. Grondushari ampuu tavallisella nuolella joka sujahtaa otuksen päästä läpi. Nerdanel ampuu salamajousellaan, mutta olento ei välitä sen vaikutuksista. Beliz ampuu myös jousellaan, mutta ei vaikutusta. Bowen lyö miekalla, lävistäen olennon ja tuhoten sen.
  • Bowen heittää 6, siirtyen ensimmäiseen ympyrään. Spiraalin keskelle ilmestyy silmälasit, jotka Bowen noukkii mukaansa.
Sivuhahmot


Loot[edit]

[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]

[[Systeemi::Rolemaster|]]