Rolemaster-kampanja/2011-05-21

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot[edit]

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko K]]
Pelattu
Pelattu::21.5.2011
Paikka
Paikka::Hämeenlinna
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::tiistai 4.7 - lauantai 8.7, vuosi 1023
Tapahtumat
Kierros 2.
  • Grondushari heittää 4, halvaantuu. Porukka hätääntyy mutta jatkaa peliä, tajuten että tässähän voi käydä mitä vain.
  • Wilfred heittää 6 ja siirtyy kolmioruutuun, ja katoaa. Nerdanel hätääntyy.
  • Wilfred huomaa olevansa jossain veden alla, onnistuu pidättelemään henkeään. Lähtee uimaan eteenpäin ja näkee edessäpäin häämöttävän uponneen kaupungin jonka keskellä kohoaa suuri katedraali. Koettaa päästä lähimpään rakennukseen etsimään ilmataskua, sisällä pilkkopimeää. Wilfredin keuhkoja polttaa jo. Vetää varotoimena Cularman esiin. Ei löydä ilmataskuja ja lähtee uimaan ulos, mutta vetää lopulta keuhkot täyteen vettä, hukkuen. Cularma kuitenkin herättää henkiin jatkuvasti. Tuskasta ja kivusta huolimatta onnistuu pitämään miekan kädessään ja hetken selviteltyään päätään lähtee uimaan kohti katedraalia.
  • Muut odotelleet lähes 10 minuuttia Wilfredin palaamista, kunnes jatkettava peliä. Lwira heittää 6. Käytävästä ryntää sisään suuri sika jolla ratsastaa kaksi goblinia, ovella vahtiva Asborn lyö sikaa, pökerryttäen sen. Bowen lyö olentoa niskaan, katkaisten sen. Lwira lyö toista goblinia ja murtaa kylkiluut, Beliz viimeistelee ampumalla nuolen olennon läpi. Toinen goblin juoksee kiljuen karkuun.
  • Wilfred koettaa juoda veden alla potion of vitalityn. Onnistuu, hetken aikaa tuntuu erinomaiselta mutta sitten alkaa suolavesi taas polttelemaan keuhkoissa. Pääsee katedraalille vaivalloisesti. Sisällä hohtaa perällä olevalla alttarilla jokin esine kirkasta valoa, jota kohti suuntaa.
  • 10 minuutin jälkeen Nerdanel heittää 6, teksti vaihtuu ja kertoo saastaisista hylkiöistä. Sisään syöksyy likainen rääsyläinen joka puhuu outoa kieltä. Nerdanel tuntuu ymmärtävän, ja käskee pysymään loitolla. Rääsyläisellä tarttuva tauti, Nerdanel ampuu salamajousella, pudottaen spitaaliselta pari sormea. Asborn lyö koko käden poikki, surmaten onnettoman. Ruumiistaa leviää saastainen löyhkäpilvi, mutta muuta ei tapahdu.
  • Wilfred jatkaa uintiaan kohti alttaria, jonka päällä lepää hohtava miekka. Wilfred ottaa miekan ja alkaa myös hehkua. Laittaa huotraan. Panikoi hetken aikaa.
  • 10 minuuttia kulunut, Beliz heittää tupla ykkösen. Käytävästä astelee tikittävä konemaahinen, jota Asborn lyö. Maahinen räjähtää tulipallona, tuho onneksi vähäistä. Myös majatalon alakerrassa kuuluu räjähtelyä.
  • Wilfred koettaa päästä uimaan ylöspäin kohti katedraalin huippua, josta ehkä pääsee pinnalle.
  • 10 minuuttin päästä Bowen heittää 4, tulee aivan pilkkopimeää, ulkoa kuuluu ällistyneitä huutoja. Grondusharin halvaus hellittää.
  • Wilfred jatkaa uintiaan.
  • Nerdanel ottaa valokiven esiin ja saa aikaan vähän
Kierros 3.
  • Grondushari heittää 6, Wilfred ilmestyy märkänä paikalle ja oksentaa merivettä. Nerdanel rientää auttamaan. Ulkona alkaa jyristä ukkonen ja sisälle iskee pallosalama. Grondushari saa kevyen tällin, mutta Wilfred saa täyden latingin (97 C kriittinen sähköisku) lennättäen tämän seinälle ja tuhoten kaikki sisäelimet. Cularma regeneroi, ja lopputuloksena Wilfredin keuhkot tyhjentyvät vedestä. Nerdanelin reisiluu ja jänne menevät poikki iskusta.
  • Wilfredin arvet näyttävät kadonneen, samoin myös vatsassa ollut törkeä tatuointi on kadonnut. Kaikki vaivat ovat myös poissa, mutta heikossa kunnossa (1hp). Grondushari syöttää Wilfredille winklamitin ja antaa nopat käteen, käskien heittämään. Wilfred pyytää henkoset galenasta rauhoittuakseen. Pyytää Grondusharia tarkistamaan Nerdanelin vammat. Ennen heittoa Wilfred sitoo asepaitansa riekaleilla Cularman käteensä, koska pelkää kuolevansa ilman sitä. Heittää tupla 6, siirtyen ympyrään. Samalla laudan keskustaan ilmestyy talismaani, jonka Wilfred hetken epäröinnin jälkeen nappaa. Samalla laudan reunalla oleva yksi symboli syttyy hohtamaan.
  • Huomataan että Bowenin aiemmin saamat lasit ovat itseasiassa samat lasit jotka Grondushari löysi Corumista, ja jotka ovat Nerdanelin hallussa. Nerdanelin lasit ovat kadonneet.
  • Grondushari syöttää Nerdanelille annoksen burstelasta joka parantaa reisiluun, jänne edelleen poikki.
  • Lwira heittää 3, muurinmurtajan aukosta kapuaa sisään peikko, jota Grondushari ampuu peikonsurmanuolella, katkaisten käden valtimon. Peikko putoaa takaisin aukosta ulos, vieden nuolen mukanaan.
  • Nerdanel heittää 4, teksti "he would be much less hassle if he was mortal". Sisään astuu sapelia heiluttava arpinen miekkamies. Grondushari koettaa ampua tätä, mutta mies on salamannopea ja viskaa tikarilla, osuen Grondusharia jalkaan, katkaisten valtimon. Grondushari kaatuu tajuttomana maahan (vauriota 25/krs). Belizin nuoli tekee pienen haavan, Nerdanelin salama kaataa miehen. Asbornin iskulla ei ole mitään vaikutusta, myös Wilfredin ja Bowenin iskut ovat tehottomia. Lwira lyö sauvallaan joka melkein katkeaa. Wilfred käskee Nerdanelin tarkastamaan Grondusharin tila. Miekkamies käy Wilfredin kimppuun, osuen asekäteen ja päähän. Wilfredin otsaripa pelastaa niskan poikkaisulta. Asborn lyö uudestaan, lyöden tällä kertaa miehen kylkiluut tämän sydämestä läpi. Mies kaatuu yllättyneenä maahan ja kuolee, ruumiin haihtuessa savuna ilmaan. (tason 50 vastustaja, statit Khamûl Itäläisen)
  • Nerdanel käyttää viimeisen annoksen harfya Grondushariin vakavaan verenvuotoon, tyrehdyttäen sen. Herätessään Grondushari ja Wilfred syövät annoksen gefnulia.
  • Beliz heittää 4, koko talo alkaa täristä ja ulkoa kuuluu ryminää. Ulkona juoksee tuhansia sarvikuonoja, tuhoten rakennuksia ja juosten majatalon alakerran seinistä läpi.
  • Bowen heittää 1, samalla pimeys poistuu. Ulkona koko kaupunki raunioina ja kaaoksessa, tulipaloja siellä täällä. Talon kyljestä juoksee läpi valtavan kokoinen elefantti, saaden talon huojumaan.
Kierros 4.
  • Grondushari heittää 5, ulkona 200 metrin päässä oleva kukkula muuttu tulivuoreksi, joka uhkaa purkautua. Grondushari ehdottaa poistumaan kauemmaksi, mutta muut vastustavat. Jatketaan peliä majatalossa.
  • Wilfred heittää 6, laudalla syttyy toinen symboli hohtamaan. Wilfred siirtyy taas kolmioon ja katoaa. Ilmestyy karuun, rikinhuuruiseen erämaahan, ilma myrkyllistä ja taas keuhkoja polttelee sekä ihoa kirvelee. Näkee katedraaliraunion vähän matkan päässä ja suuntaa sinne.
  • Muut jatkavat peliä nopeasti saadakseen Wilfredin palaamaan. Lwira heittää 6, sisään ryntää villi lauma marakatteja jotka rikkovat paikkoja, vetävät hiuksista ja penkovat ja varastelevat tavaroita. Yksi kaivaa Asbornin repusta Handle of Deathin ja lähtee viemään sitä voitonriemuisesti pois. Grondushari ampuu nuolen, naulaten apinan ja käden seinään kiinni. Loput apinat häipyvät, mukanaan puolet ruuasta, kultaa, puolet Grondusharin anserke-yrteistä sekä muita tavaroita (Grodusharilta lähtee musta silkkipaita, käsikirves ja toinen verkoista).
  • Nerdanel heittää 3 ja siirtyy ympyrään, teksiksi ilmaantuu "we were not meant to have such things" ja laudan keskelle ilmaantuu valtikkaan kiinnitetty Hell Gem! Nerdanel ottaa valtikan varovasti.
  • Wilfred saapuu katedraalille joka vaikuttaa maanjäristyksessä tuhoutuneelta. Sisällä alttari, jolla lepää erikoinen, suurehko pyöreä pronssiesine jossa mekaanisia rattaita ja liikuteltavia osia. Wilfred ottaa esineen mukaansa.
  • Beliz heittää 2, tekstinä "if the air must feed, let it take the weak" ja huoneeseen ilmaantuu kellertävää kaasua joka yskittää ja koskee kurkkuun.
  • Bowen heittää tupla 5, seinästä rysähtää alakertaan samanlainen Golemi kuin Kääpiökurun temppelin vartijat.
Kierros 5.
  • Grondushari heittää 5 j Wilfred ilmaantuu takaisin. Tekstissä puhutaan nousevista kuolleista. Ulkona kuolleet kaupunkilaiset nousevat zombeina ylös. Huoneeseen tapettu spitaalinen liikahtelee, Asborn lyö pään irti.
  • Wilfred heittää 5. "The first of thousand deaths", Wilfrediä alkaa janottamaan kovasti, vaatii kovaan ääneen vettä. Grondushari antaa Wilfredille vesileilejä, joita tämä tyhjentää ahnaasti.
  • Lwira heittää 3, tulivuori ulkona räjähtää tulisena merenä, polttaen zombit ja muut ulkona tieltään ja iskien sisään. Nerdanel hengittää liekkejä ja keuhkot palavat hiileksi. Lwira kaatuu maahan ja saa palovammoja, muut lievempiä. Tulimyrsky romahduttaa majatalon ja ryhmä putoaa kerroksen mukana. Noustessaan raunioista huomaavat laudan olevan vahingoittumaton ja edelleen auki. Grondushari syöttää kuolevalle Nerdanelille wek-wekin, joka parantaa tämän keuhkot ja vammat. Syöttää sen jälkeen Lwiralle hugburtunin.
  • Grondushari ja Wilfred romahtavat epätoivosta. Wilfred menee psykoosiin ja pystyy ajattelemaan vain vettä. Lähtee kävelemään kohti parin kilometrin päässä olevaa jokea. Grondushari koettaa epätoivoissaan viskata laudan menemään, mutta Bowen estää ja auttaa selvittämään Grondusharin pään. Grondushari ja Asborn lähtevät hakemaan Wilfrediä takaisin.
  • Nerdanel heittää 2, paikalle ilmestyy omituisia pomppivia olioita, jotka kuitenkin hajaantuvat pian aiheuttamatta vahinkoa.
  • Grondushari kampittaa Wilfredin maahan, Asborn istuu päälle.
  • Beliz heittää 6, maa alkaa täristä. Maasta puskee läpi köynnöksiä, kasveja ja puita, jotka rikkovat loputkin rauniot. Wilfred tokenee ja lähtee etsimään vettä majatalolta päin.
  • Bowen heittää tupla 4 ja liikkuu ympyrään. Laudalla syttyy uusi, eri näköinen symboli palamaan. Laudan keskelle ilmaantuu kirja, jonka Bowen noukkii mukaansa.
Kierros 6.
  • Grondushari heittää 2, Wilfredin jano lakkaa. Teksti "rain is driven like nail". Wilfred oksentaa pari litraa vettä ja voi huonosti. Taivaltaa sataa teräviä neuloja kaikkien päälle. Grondusharia osuu nenään, johon jää pysyvä arpi, sekä korvaan, joka puhkaisee tärykalvon. Myös Wilfred saa korvaansa neulan (-50 kuuloon, paranee 5 vko).
  • Wilfred heittää 5, paikalle juoksee lauma frettejä.
  • Lwira heittää 6, häneen iskeytyy suuri laavakirves ja Lwira palaa tomuksi. Muut ovat kauhuissaan ja epäuskoisia, Grondushari vakuuttelee itselleen että kaikki on vain peliä ja Lwira ilmaantuu taas omalla vuorollaan takaisin, niinkuin muillekkin on käynyt. Peittää tuhkat viitallaan.
  • Nerdanel tarttuu alistuunesti noppiin ja viskaa tupla 3. Parin kilometrin päähän suolle iskeytyy taivaalta tähdenlento.
  • Beliz heittää 3, laskeutuu sankka hernerokkasumu.
  • Bowen heittää 4 ja saa 230 pistettä vauriota (drain life), kaatuu voipuneena maahan.
Kierros 7.
  • Grondushari heittää 6, raunioista nousee ruumis. Grondusharin nuolella ei ole vaikutusta, Nerdanelin salama sulattaa selkärangan ja jumittaa olion, Asborn lyö kahtia miekallaan.
  • Wilfred heittää 6, valtava hämähäkki ilmestyy. Grondushari ampuu taas nuolella, pökerryttäen olion. Beliz ja Nerdanel ampuvat ohi, Wilfredin miekanisku tuottaa lievän haavan, Asborn lyö ja surmaa pedon.
  • Lwira kävelee tokkuraisena ja alastomana sumusta, ihmetellen miksi ei kuollut. Grondushari peittää tytön lintukansan kaapuun ja Lwira heittää noppia, 6. Jostain juoksee paikalle vuorivuohi joka pukkaisee Lwiraa takamukseen ja kaataa tämän maahan. Vuohi määkäisee ja jatkaa matkaansa.
  • Nerdanel heittää 6, ja lysähtää voimattomana ja heikkona maahan (str ja end putoavat)
  • Beliz heittää 5 ja siirtyy kolmioon, kadoten.
  • Bowen heittää tupla 4, paikalle ilmestyy omituinen kaaosnainen joka on pelkkää nahkaa. Grondusharin nuoli tekee vähän vauriota, Nerdanelin salama tuhoaa olion.
Kierros 8.
  • Grondushari heittää 5, lähistöllä olevat fretit ja vuohi muuttuvat norsun kokoisiksi. Fretit eivät onneksi ole kiinnostuneita herkkupaloista.
  • Wilfred heittää tupla 6, tuolivuoren jäämistöstä nousee basalttigolemi joka alkaa hitaasti laahustamaan ryhmää kohti.
  • Lwira heittää 5, paikalle saapuu lauma raunioiden ryöstäjiä, mutta Grondushari pystyy pitämään heidät erossa ryhmän tavaroista.
  • Nerdanel heittää 4, basalttigolemia vastakkaisesta suunnasta lähtee liikkeelle pronssigolemi, hitaasti laahustaen. Samalla Beliz ilmaantuu virkistyneenä takaisin. Kertoo olleensa ihmeellisessä ja levollisessa paikassa, josta löysi omituisen talismaanin. Wilfrediä harmittaa.
  • Beliz heittää 5, majataloa lähestyy leijonalauma uhkaavasti, mutta fretit syövät ne.
  • Bowen heittää 3, kaikille ilmaantuu varjot jotka koettavat yllätysiskuilla surmata isäntänsä. Wilfred huutaa Nerdaneliä käyttämään valokiveä, joka tuhoaakin varjot.
Kierros 9.
  • Grondushari heittää 5, lauma vampyyrilepakoita ilmaantuu, saadaan hätisteltyä pois kimpusta.
  • Wilfred heittää, samalla syttyy kuudes symboli palamaan laudalla ja jostain iskeytyy tulinen vasama Wilfrediin, joka tekee vain vähän lämpöä Wilfrediin. Samalla Wilfred siirtyy laudan keskustaan. Laudan teksti kehottaa valitsemaan, lopetetaanko peli, jolloin Wilfredin esineet pysyvät mutta muut löydetyt katoavat, vai odotetaanko että joku pääsee keskustaan. Nerdanelilla olisi Hell Gem, mutta sen verran kaukana että toivotonta jatkaa. Kukaan ei halua odotella, joten Wilfred päättää lopettaa pelin. Herätään majatalosta, vammat todellisia mutta kaupunki ehjänä. Wilfredin löytämät tavarat säilyneet, samoin Nerdanelin lasit ovat palanneet tämän reppuun. Wilfredin saamat tavarat:
    • Astrolab jolla ennustetaan taivaankappaleiden liikkeitä. Tuntematon voima, mutta vaikuttaa voimakkaalta.
    • Miekka joka kuulunut soturimaagi Tawnosille. Valkoista laenia. Miekka voimisti Tawnosin joukkojen voimaa ja moraalia.
    • Talismaani joka imee tuliloitsujen voiman itseensä.
  • Nerdanel sitoo laatikon kannen kiinni, sovitaan että koskaan ei avata sitä enään. Romahdetaan lattialle polttelemaan galenasta ja keskustelemaan tapahtumista. Lwira vieläkin shokissa kuolemastaan, huomataan että Wilfredin arvet ja tatuoinnit kadonneet. Asbornilla on vain hämärät muistikuvat, muut muistavat elävästi. Muilla paitsi Asbornilla varusteet, vaatteet ja kasvot rähjäisiä ja nokisia.
  • Nukahdetaan ja nukutaan pitkälle seuraavaan iltapäivään.
Keskiviikko 5.7
  • Syömään lähtiessä ovesta astuu sisään omituinen vanhus, joka voivottelee pelistä. Vaikuttaa tutulta, mutta ei suostu kertomaan kuka on. Vie pelilaudan mukanaan kenenkään estämättä. Kukaan ei muista miltä näytti. Hetken ihmettelyn jälkeen Wilfredille tulee mieleen että mustakaapuinen oli varmaan pelaillut peliä enemmänkin ja hankkinut ainakin lohikäärmeen (tähdenlennon) sitä kautta, kenties muitakin artefakteja.
  • Alakerrassa syödään ja suunnitellaan jatkoa. Wilfred tutkii temppeliltä löydettyä Mustan kuun salaisuudet-kirjaa Nerdanelin kanssa.
    • Mustan kuun kultti palvoo Mordchaintia, pimeyden jumalaa. Pääpaikkana temppeli Jadedran luoteispuolella, rämeen takaisessa "Suuressa Pohjoisessa Metsässä". Paikka näkyy Wilfredin kartoissa, tie Nightleafin kautta, jonka kerrotaan muuttuneen vaaralliseksi. Epäillään että yllätysetu on mennyttä ja pohditaan muiden artefaktien keräämistä. Kirjassa kuitenkin mainitaan Wings of Darkness, joka osa paheiden miekkaa, joka on Mordchaintin tekemä ja mahdollisesti temppelissä.
  • Grondushari haluaa uuden tatuoinnin ja lähtee etsimään paikkaa iltasella. Näkee parit mustakaapuiset papit harhaillessaan, mutta ei löydä tatuoijaa. Wilfred käy täydentämässä varastoja.
Torstai 6.7 - lauantai 8.7
  • Lepäillään pari päivää. Grondushari teettää auringonkehrä-tatuoinnin kaulan ympäri selkään ja rintakehään. Kävellessään tatuoijalle näkee kaksi pohjoisen tasankolaista ahdistelemassa naista. Astuu väliin jututtamaan miehiä, mutta eivät päästä naisesta irti. Grondushari solvaa miehiä karhunnussijoiksi, jolloin nämä raivostuvat ja käyvät kimppuun. Grondushari väistää ensimmäisen iskun ja tönäisee toisen kumoon. Toinen vetäisi tomahawkin esiin ja huitaisee Grondusharia, tehden pienen mustelman. Grondushari vetäisee Jääterän esiin ja viiltää miestä (EEEB ja EC paleltuma), saaden tämän rojahtamaan tajuttomana maahan. Toinen säikähtää ja pakenee. Grondushari paikkailee toisen verenvuodon ja jatkaa matkaansa.
  • Tatuointi maksaa 6kk, Grondushari maksaa pronssilla. Tatuoinnista tulee keskinkertainen.
  • Suunnitellaan matkan yksityiskohtia. Etsitään kartturien kiltaa, matkalla nähdään lauma talonpoika kinastelemassa kauppiaan kanssa.
  • Kartturien killassa pyytävät maksua 5hr/h, Wilfred maksaa 50hr 10 tunnista. Kartturit ihmettelevät kun maksetaan mukisematta.
  • Wilfred löytää tietoja jokivarresta ja suosta sen lähellä, metsään päin mentäessä tietoja vähän. Suota ja jokea pidetään hukkamaana, jossa kukaan ei käy. Jokea pitkin käyty joskus satoja vuosia sitten kauppaa Karak Dumin kääpiökaupungin kanssa. Rämeellä asustelee metsästäjiä ja Swamp Folkia omissa oloissaan.


Loot[edit]

[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]

[[Systeemi::Rolemaster|]]