Rolemaster-kampanja/2011-05-22
Jump to navigation
Jump to search
Pelikerran tiedot[edit]
__SHOWFACTBOX__
- DM
- [[DM::Mikko K]]
- Pelattu
- Pelattu::22.5.2011
- Paikka
- Paikka::Hämeenlinna
- Hahmot
- Pelin päivämäärät
- Pvm::lauantai 8.7 - 14.7, vuosi 1023
- Tapahtumat
- Nerdanel tutkii tarkemmin Tawnosin miekan:
- Oikea nimi Súl Helka, "Icy Wind", +45 Holy sword, valmistettu yhdestä valkoisen Laenin palasesta.
- Creates Icy mist on hit (kakkoskriittinen samantasoinen cold critical kuin ykköskriittinenkin). 3x damage vs. fire creatures
- Wielder immune to cold, can summon Utter Coldness 3x/day (3 forms of power)
- Turn 10000 cube of water to ice
- 100ft radius Cold Ball, range up to 300ft away
- Icy Wind on single target, range 600ft
- Teleports to wielders hand from up to 100mi (only if has accepted the wielder as owner)
- Erittäin älykäs
- Päätetään jättää hevoset ja osa varusteista Jadedraan. Tallia etsiessä törmätään kahteen painiskelevaan tasankojen barbaariin, jätetään rauhaan.
- Tallipaikasta veloitetaan 15tk/hevonen/päivä. Maksetaan puolesta vuodesta 1kr, luvataan bonus palatessa mikäli hevosista pidetty hyvää huolta.
- Pankkiholvia etsiessä näemme ryhmän talonpoikia kiistelemässä heitä huijanneen kauppiaan kanssa, jätetään myös rauhaan.
- Maksetaan pankkiholvista 20hr, vuoden säilytyksestä.
- Wilfred jättää ??
- Grondushari jättää:
- 15 kg Galvorn palan
- 1 maaginen +20 sapeli
- 3 heittotikaria
- satulan + satulalaukut
- 58 normaalia nuolta + nuoliviinit
- Teltta
- Varustaudutaan matkaa varten, ostetaan ruokaa ja sadepressuja.
- Pilvetön ja aurinkoinen päivä, 15c. Saavutaan Jadedran lähimpään satamaan, joka selvästi tarkoitettu merilaivoille. Tavarat kuljetetaan tietä pitkin suistoalueen ohi toiseen satamakylään, Westbridgeen, josta laivataan veneillä pohjoiseen. Suunnataan sinne. Matkalla tulee vastaan 7 hengen sotilaspartio joka ohitetaan ongelmitta. Illalla saavutaan Westbridgeen, länteen johtaa joen yli suuri kivisilta kohti Nightleafia ja Thyatista.
- Suunnataan suoraan majataloon sisäänkäynnin lähellä, otetaan kaksi huonetta, ruuat ja kylvyt ja käydään lepäämään.
- Sunnuntai 9.7
- Matkalla satamaan nähdään raju tulipalo, jota kiertäessä törmätään erikoiseen kaupustelijaan. Mies kaupittelee elukoita, tunnistaa seikkailijoiksi. Esittelee koulutettua haukkaa joka pystyy löytämään vettä sekä metsästämään. Grondushari kiinnostuu ja ostaa elikon 8 hopearahalla. Kauppiaalla myytävänä myös metsästyskoiria, jollaisen Wilfred ostaa 5 hopearahalla.
- Jatketaan matkaa satamaan, ohiajava vankkuri roiskaisee mutavellit Grondusharin päälle. Grondushari huutelee perään ja puistaa nyrkkiä mutta vankkurit jatkavat matkaansa.
- Päästään satamamestarin puheille, mutta hänestä ei ole apua sillä matkustajista päättävät laivojen kapteenit. Epäilee kuitenkin että kukaan ei halua lähteä viemään meitä pitkin "Löyhkäävän käärmeen" jokea.
- Löydetään kapteeni joka lähdössä pohjoiseen, saadaan kyyti joen haaraan asti. Maksetaan 8 hopearahaa, matka-aika about 30h.
- Matkan aikana Grondushari rakentaa sidettä haukkansa kanssa, saaden tämän presencen avulla hallintaansa (heitto -88) ja empatialla yhteyden (heitto 47). Handle Animal (Falcon) nousee 1 rankkiin, haukan ja isännän välille muodostuu luja side.
- Wilfred onnistuu myös osittain lujittamaan suhdettaan koiraansa. Pian alkaa satamaan, Grondushari ja Lwira menevät Grondusharin pressun alle, Bowen ja Beliz omansa. Wilfred unohti ostaa pressun, etsiytyvät Nerdanelin kanssa muualle suojaan.
- Maanantai 10.7
- Illalla saavutaan jokihaaran kylään. Kukaan ei suostu lähtemään rämeen suuntaan, varoittelevat pedoista, taudeista ja muista vaaroista. Ostetaan 4 kanoottia, jotka Grondushari maksaa jalokivillä. Ostetaan myös vesileilejä 160l vettä.
- Kylän shamaanilla myynnissä
- Punapajun lehtiä swamp feveriin (5hr/annos)
- Menelarin kotia tulehduksiin (65kr/annos)
- Lathaa paleltumiin (10hr/annos)
- Himros sekoitus palovammoihin (55kr/annos)
- Ostetaan 14 annosta punapajun lehtiä.
- Ostetaan puhdasta alkoholia haavojen puhdistukseen, neljä öljylyhtyä sekä öljyä 156 tunniksi, hiilipata ja 5 naulaa puuhiiliä ja grilliritilä ruuan valmistukseen. Vietetään yö majatalossa ja pakkaillaan.
- Lwira on edelleen hieman järkyttynyt pelilaudalla tapahtuneesta kuolemastaan.
- Tiistai 11.7
- sataa, 26c
- Aloitetaan matka, pian selviää mistä joki saanut lempinimensä (mätäliru tms.) Joen virtaus olematonta, vesi sameaa ja haisevaa liejua.
- Kohdataan suoväkeä kalastelemassa. Ovat Pyhien kuningaskuntien väen näköistä porukkaa, jotka puhuvat murtaen tasankojen kieltä. Kertovat lännemmässä asuvasta naapuriheimosta, noin päivän matkan päässä suolla.
- Loppupäivän sataa, ensimmäisen päivän matka 60km. Rannasta ei löydy lepopaikkoja, kaikki kuivat alueet omituisten puskien peitossa joten melotaan poukamaan ja päätetään kiinnittää kanootit köysillä puskiin. Wilfred lähtee kiinnittämään köysiä puskaan, mutta saa lehdet naamalleen varomattomasti. Lehtien kosketus on polttava ja nostaa naamalle välittömästi kivuliaat rakkulat. Melotaan takaisin joen keskelle, Nerdanel käyttää parannusriipustaan ja lievittää Wilfredin tuskia.
- Wilfred palaa niittämään puskat Serentanilla, viritellään tarttumahaat ja köydet kiinni. Syödään ja nukutaan kanooteissa.
- Keskiviikko 12.7
- Sade lakannut, 22c.
- Aamulla ilmaantuu runsaasti hyttysiä ja muita ötököitä. Päivemmällä saapuu isoja paarmoja jotka purevat ihosta isoja palasia irti.
- Iltaselle joen syvyyksistä tarraa jokin olento Bowenin ja Belizin kanoottiin ja koettaa vetää syvyyksiin, siinä onnistumatta. Pintaan nousee Liejupiru, 8 jalkaa pitkä salamanteri. Bowen lyö olentoa (DDDDD) katkaisten sen eturaajan. Olentoa vajoaa takaisin syvyyksiin.
- Jatketaan matkaa kunnes tullaan isompaan sivuhaaraan. Joki kaventunut selvästi. Leiriydytään haaraan, samoin toimenpitein kuin edellisenä iltana.
- Belizillä viimeinen vartiovuoro, taas ilmaantuu Liejupiru Bowenin ja Belizin kanootin kimppuun. Beliz surmaa olennon (DD) lävistämällä sen sydämen ennen kuin muut ehtivät edes herätä.
- Torstai 13.7
- Ei sada, 22c
- Hyttyset edelleen kiusana. Puolimatkassa saavutaan haaraan, joki kääntyy länteen.
- Illalla huomataan sivu-uomassa kermanvalkea ja harmaapilkullinen joutsen. Grondushari tervehtii lintua, joka aivan selvästi vastaa tervehdykseen nyökkäämällä. Kukaan ei tunne lajia tarkemmin.
- Joen löyhkä heikentynyt ja vesi kirkkaampaa. Edessäpäin näkyy metsäisiä kukkuloita, joiden juurelle räme jatkuu. Kukkuloiden päällä näyttäisi olevan torni, mahdollisesti raunioina.
- Illalla melotaan pari tuntia kauemmin jotta päästään kukkuloille asti. Virta kovenee. Rantaudutaan ja pohditaan hetki tornille jatkamista, mutta päätetään jättää aamuun.
- Perjantai 14.7
- Ei sada, 34c hellettä.
- Jätetään kanootit rantaan. Grondushari koettaa naamioida, mutta epäonistuu pahasti. Ei usko muiden väittäessä että kanootit ovat nyt paremmin esillä kuin ilman "naamiointia". Tajuaa asian kuitenkin itse vähän myöhemmin ja korjaa naamioinnin paremmaksi, väittäen muiden tehneen kiusaa hänelle.
- Tornille on pari kilometriä, mutta joudutaan kiertämään kukkulaa ylös. Torni sijaitsee lammen ja jyrkänteen välisellä saarella, molemmin puolin virtaa vesi. Torni alkaa heti saaren reunasta, ovelle johtava silta tuhoutunut. Joen leveys pari metriä. Ovena saranaton rautaovi joka lukittu kahdella toisistaan kiinnipitävällä lohikäärmekouralla. Tornissa runsaasti ikkunoita, ensimmäiset toisessa kerroksessa.
- Grondushari heittää tarttumahaan helposti ikkunaan ja kiipeää rutiinilla sisään. Sisällä hämärää mutta ulkoa tulee riittävästi valoa. Huone jatkuu koko kerroksen läpi, lattia sinistä marmoria. Seinien tapeteissa rumia kuvia rämeestä ja mädäntyneistä puista. Pohjoispäädyssä portaikko, katossa hopeaisia lautoja. Eteläseinällä kuollut iso puu, jonka oksista muodostuu istuin. Istuimen edessä upotettu vihreä Orb.
- Muut kiipeävät sisään. Lwira putoaa pari kertaa kuivalle maalle, mutta onnistuu kolmannella kerralla.
- Grondushari koettaa kiivetä puuhun, muu puu liikehtii, myös Beliz ja Lwira huomaavat sen. Beliz ja Wilfred tutkivat Orbia, joka pyörii lattiassa helposti. Tutkitaan puutakin tarkemmin, mutta mitään ei selviä.
- Alakerrassa sisäänkäynti ja tyhjiä huoneita palvelijoille. Tyhjennetty, torni hylätty kiireettä. Ulko-ovet teljetty sisäpuolelta samanlaisin lohikäärme kourin. Lattia ja seinät hopeista marmoria.
- Kolmannessa kerroksessa mustaa ja harmaata marmoria, jonkinlainen greeting chamber. Perällä kolme ovea, yhdestä johtaa portaat ylös.
- Neljäs kerros vartiohuone.
- Viides kerros portaat vie kaiteettomalle parvekkeelle, josta johtaa suljettu ovi. Grondushari avaa oven, jonka takana lattiaton kirjasto (lattian läpi näkyy vartiotupa). Grondushari pohtii liian kauan ja yhtäkkiä oviaukon peittää laskuristikko, samalla parveke putoaa saranoilla alas, pudottaen parvella olleet Grondusharin, Wilfredin ja Bowenin. Grondushari ja Bowen saavat kiinni reunoista ja ristikosta, Wilfred saa Grondushari jalasta kiinni. Nerdanel pelastaa lumotulla köydellä. Grondusharin onnistuu paiskata ovi kiinni, jolloin parveke nousee takaisin. Uusi yritys, Grondushari syöksyy ovesta nopeasti sisään ja sulkee oven perässään, jolloin kirjaston lattia ilmaantuu esiin. Lattia pitää myös läpinäkyvänä.
- Kirjasto/laboratorio selkeä maagin kammio. Kirjat huonokuntoisia, ei portaita. Etsitään salaovia. Huoneen takaosassa repsottavia paneeleita, Grondushari huomaa myös työpöydän kulman repsottavan auki. Työpöydän pöytälevy nousee ylös. Pöydän sisältä löytyy:
- Book of Water Law
- Rod of Lightning
- Ring of Fell Creature Control
- Seinäpaneelin takaa löytyy ylös ja alas johtava kuilu, jonka keskellä kulkee rautatanko. Grondushari kiipeää ketterästi ylös, jossa pääsee hienoon makuuhuoneeseen. Huoneen ikkunat aitoa lasia, lasitettu ovi johtaa pienelle parvekkeelle josta näkymä suolle. Pohjoisseinällä suljettu rautainen ovi. Raitaiset kierreportaat johtavat vielä ylöspäin. Makuuhuoneessa sänky, yöpöytä ja arkku sängyn päädyssä.
- Wilfred kapuaa myös ylös vaivalloisesti, ei meinaa päästä huoneeseen mutta Grondushari avustaa. Myös muu ryhmä kiipeää ylös köyden avustuksella.
- Yöpöydällä kevyttä iltalukemista
- History of Darkness ja Evil Clericism
- Arkussa vaatteita, maagin kaapuja sekä valepohja, jonka alla pieni rasia. Kantta avatessa Grondushari melkein nukahtaa lumouksen vaikutuksesta, samalla kaikkiin iskee tason 12 kirous, vaikuttaa lopulta vain Lwiraan ja Grondushariin: Ei voi koskaan matkata vastatuuleen. Jos uhmaa kirousta, joutuu tuulen riepottelemaksi 1-10 päiväksi, ja ilmaantuu random paikkaan, random korkeudelle. Rasia itse on tyhjä.
- Rautaovi ei ole lukittu, sen takana aarrekammio:
- 500 kr
- 2500 kr edestä jalokiviä
- 100 mr
- Tason 12 spell storing ring
- Staff of Firebolts
- Staff of Wind run
- Staff of Dark Summons
- Tason 20 ring of Demon Mastery
- Tason 20 book of Path Mastery
- Pair of Boots of Invisibility
- Pair of Mace Gauntlets
- Pouch of Water summon (kerää päivän aikana gallonan puhdasta vettä)
- Kokemus
- Taso 23
Loot[edit]
[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]
[[Systeemi::Rolemaster|]]