Rolemaster-kampanja/2012-08-05

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot[edit]

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko K]]
Pelattu
Pelattu::2012-08-05
Paikka
Paikka::Hämeenlinna
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::torstai 20.7 - 28.7, vuosi 1023
Tapahtumat
Torstai 20.7
  • Sataa ja tuulee rankasti, 25C
  • Syödään ja jatketaan matkaa tietä pitkin komeissa harjumaisemissa.
  • Tie on yllättävän hyväkuntoinne vaikka paikoitelleen melkein kasvanut umpeen.
  • Illansuussa Loshnak ilmoittaa että pian saavutaan ensimmäiseen rauniokylään.
  • Kylä on pieni, vanha karavaanipysäkki johon jäädään leiriin. Wilfrd katsastaa paikat puolustusta varten.
  • Sade on lakannut, 30c hellettä. Grondushari käy joessa pulikoimassa ja virkistäytymässä, muutkin liittyvät mukaan.
  • Leiri perustetaan hieman sivuun kylästä
Perjantai 21.7
  • 24C, ei sada
  • Bowen astuu maa-ampiaispesään
  • Saavutaan seuraavaan kylään, nähdään taivaalla kotka joka hyvä enne.
  • Grondushari lennättää Feoa hieman, Wilfred opettaa koiraansaa. Leiriydytään taas vähän sivummalle kylästä.
  • Wilfred, Bowen ja Asborn lähtevät kalastelemaan. Grondushari, Lwyra ja Beliz lähtevät metsälle.
  • Kala ei syö, mutta jahtiporukka saa hirven, jonka Grondushari ampui tarkalla laukauksella. Hirvestä paloitellaan parhaat osat ja jätetään loput metsään.
  • Leirissä syödään osa, osa savustetaan ja kuivataan evääksi.
  • Yöllä Wilfredin vahdin aikana raunioilla syttyy nuotio. Wilfred näkee siellä leirin jossa on turkiksiin sun muihin pukeutuneita ihmisiä. Wilfred lähtee tutkimaan ja tekee elämänsä hiipparoinnin. Pääsee lähelle huomaamatta. Leirissä 6 primitiivisen oloista metsästäjää. Wilfredin poistuessa yksi huomaa ilmeisesti hänet, mutta ei reagoi mitenkään.
  • Wilfred kertoo Asbornille, Asborn kertoo Grondusharille, joka yöllä huomaa toisten vahdinvaihdon, jonka yhteydessä metsästäjät viittoilevat leiriin päin, ilmeisesti myös tietoisina heistä.
  • Lwira herättelee ja kertoo metsästäjien poistuneen aamulla.
Lauantai 22.7
  • Ei sada, 2C kylmä
  • Tuulee vuorten välisestä aukosta kylmää pohjoisen jäämereltä.
  • 4 tunnin päästä Loshnak kertoo että joenhaarasta pääsee hänen kyläänsä. Päästetään vapaaksi ja annetaan ruokaa mukaan, katsellaan kun poistuu.
  • Matka jatkuu, saavutaan isompaan rauniokylään järven rannalla. Kaupungissa n. 10 rakennusta, osa kivisiä. Leiriydytään kylään erääseen kivitaloonj jossa tulisija vielä kunnossa.
  • Pidetään parivartiot yön yli, mitään ei tapahdu.
Sunnuntai 23.7
  • Ei sada, 10C
  • tehdään suunnitelmia. Seurataan tietä järven rantaa myöden, toisessa päässä saavutaan toiseen kylään joka on hieman edellistä isompi. Talot kivestä mutta osassa hienompia marmorisia osia.
  • Etsitään lepopaikka, löydetään hyväkuntoinen huvila tai temppeli, jossa jopa tulisija.
  • Wilfred ja Nerdanel tutkivat kaupunkia, rauniot tuovat mieleen Corumin ja Velhojen tornin.
  • Raunioista löytyy astioita ja muutamia patsaita. Yksi iso pronssinen jota Wilfred tutkii kiinnostuneena tarkemmin. Patsas soturi tai sotapäällikkä, varustus muistuttaa lintukansasta.
  • Yöllä parivartiot.
  • Grondushari ja Lwira vahdissa, Grondusharin huomio herpaantunut kun tulee saakelin kylmä. Parin metrin päässä aave joka tulossa kohti. Grondushari huutaa äkkiä hälytyksen.
  • Osa heräilee. Wilfred tunnistaa aaveen samaksi kuin patsaan kuvaama henkilö. Grondushari välttää aaveen kosketusen kuperkeikalla, Wilfred käy aaveen kimppuun kahdella miekalla mutta ei saa osumia.
  • Haamu hyökkää Asbornin kimppuun tehden haavan käsivarteen (A). Asborn lyö, mutta möhlii ja ase putoaa. Wilfred lyö uudestaan osuen heikosti (A). Paikalle saapuu toinen aave.
  • Grondushari ampuu nuolen (EED) mutta vain vähäinen vaikutus. Haamu lyö Asbornin tajuttomaksi hetkeksi (EEA). Wilfred lyö haamua joka torjuu iskun. Toinen isku tehoton (B). Bowen osuu lievästi (E), toisenkin iskun teho vähäinen (EC). Beliz liittyy lähitaisteluun. Kolmas haamu ilmaantuu ja käy kohti Grondusharia joka on oven lähellä. Grondushari pakittaa pois läheltä. Nerdanel ampuu salaman (EA) heikko esitys. Haamu lyö Wilfredia (A) jonka on pakko torjua. Toinen haamu lyö Bowenista ohi. Beliz lyö osuman (B) raivostuen. Bowen lyö heikosti (A).
  • Asborn heräilee tajuttomuudesta. Nerdanel ampuu salaman (ECA), aaveen pakko torjua mutta muuten heikko isku. Lwiran loitsu menee ohi. Grondushari ampuu (EEE) tuhoten yhden aaveista (tässä tuli joku moka PJ:ltä). Haamu lyö Wilfredille lievän haavan kylkeen (E). Wilfred lyö takaisin (B) lievän iskun, toinen isku (C) vähän parempi. Bowen lyö lujan iskun (EEEEA). Haamu lyö ohi Belizistä.
  • Lwira osuu tulivasamalla (E). Grondushari ampuu (EEB) heikko vaikutus. Päähaamuu paranee vammoistaan ja lyö ohi Wilfredistä. Asborn huitaisee (EEEA) haamu ei voi torjua 4 krs. Wilfre mokaa iskunsa ja henki salpaantuu. Haamu lyö ohi Belizistä. Bowen lyö (C). Beliz lyö tuplavahinkon (EA) mutta muuten heikko isku.
  • Nerdanel ampuu salaman (C) heikko teho. Lwiran tulivasama (E) samoin. Grondushari ampuu (EEEEB) hienosti ja haamu tuhoutuu. Aave lähtee savuna pois (kohti patsaita?). Haamu lyö ohi Wilfredistä. Asborn lyö (EEEEB) haamu ei voi torjua eikä hyökätä. Bowen lyö samanlaisen (EEEEB) ja pudottaa aseensa haamun tuhoutuessa.
  • Grondushari ja Lwira valmistautuvat. Nerdanel ampuu salaman (ECA), haamu ei voi torjua. Wilfred lyö (EB) saaden aloitteen. Asborn lyö (EEED) saaden aloitteen. Wilfredin toinen (EB). Haamu lyö Belizistä ohi. Bowen lyö toisen iskun (EA), Beliz lyö ohi.
  • Nerdanel ampuu salaman (ECA), Asborn lyö hurjan lujaa (HB 618 = EEEEEEEEB), saaden osuman sydämeen (7:s E-krit = 99). Viimeinen haamuista lyö ohi Bowenista, Bowen lyö takaisin (EEA) ja Beliz tuhoaa (EEC).
  • Wilfred seuraa savuvanaa mutta palaakin äkkiä takaisin nähdessään kymmeniä haamuja ulkona raunioissa.
  • Pakataan nopeasti ja paetaan pohjoiseen. Päästään ulos kaupungista ja tehdään uusi leiri.
  • Leirissä huomataan toisen jokihaaran varrella nuotio. Grondushari ja Lwira herättävät Wilfredin ja Nerdanelin vahtimaan ja lähtevät tutkimaan. Leirissä primitiivisiä kalastajia.
  • Yöllä ei muuta hämminkiä.
Maanantai 24.7
  • 20C, ei sada.
  • Kalastajat lipuvat ohi järvelle kalaan.
  • Wilfred ja Grondushari väittelevät rajusti patsaiden tuhoamisesta (Wilfred haluaa tuhota jotta aaveet katoavat, Grondushari ei koska tarpeetonta ja liikaa möykkää), kun Asborn kuulee niiden olevan Kaaosta ja käy patsaiden kimppuun. Wilfred liittyy mukaan ja yhdessä Asbornin kanssa rikkovat niitä, muiden pyöritellessä päätään. Kalastajat kuulevat metelin ja luulevat aaveiden palanneen, pudottavat verkkonsa ja pakenevat.
  • Wilfred koettaa rauhoittaa Asbornia mutta ei onnistu. Marmoripatsaat on pian tuhottu mutta pronssipatsas ei hajoa. Asborn alkaa vaatimaan Järjestyksen terää käyttöönsä, mutta siitä puuttuu kahva (joka on Cularmassa). Asborn vaatii Cularmaa tuhottavaksi ja Järjestyksen terää koottavaksi. Wilfred ei suostu ja Asborn myöntyy tähän.
  • Asborn koettaa kaataa patsaan, Wilfredin avulla se onnistuu. Raahaavat kohti järveä.
  • Lopulta Lwira tulee ja loitsii pronssin pehmeämmäksi, jolloin Wilfredin onnistuu lyödä siltä pään irti. Asborn rauhoittuu.
  • Joen yli menevä silta rikki, Wilfred jäädyttää joen Sul Helkalla. Jää alkaa heti lohkeilla vuolaassa virrassa joten nopeasti yli. Grondushari mokaa heti alkuunsa ja liukastuu, Nerdanel, Bowen ja Beliz onnistuvat ylittämään kerralla.
  • Jää alkaa sulaa. Grondushari palaa auttamaan Lwiran ylös. Asborn kaatuu uudestaan mutta Lwira ja Wilfred pääsevät ylös.
  • Wilfred loikkaa kuivalle, Grondushari liukastuu uudestaan, Asborn epäröi ylitystä. Päästään kuitenkin kuivalle maalle lopulta ajoissa.
  • Jatketaan vihdoin eteenpäin iltaan asti, kunnes leiriydytään.
  • Beliz herättää yöllä, susia ympärillä. Tehdään nuotio ja jatketaan parivahteina.
Tiistai 25.7
  • Ei sada, 6C
  • Puolen tunnin päästä ohitetaan uusi 8 rakennuksen rauniokylä.
  • Paloaukeaa ylittäessä edestäpäin tulee ratsain porukkaa vastaan, mennään piiloon metsänrajaan.
  • 3 Dark Brotherhoodin ratsastaa ilmestyy, päätetään hyökätä ja surmata.
  • Grondushari tiputtaa takimmaisen Gore Arrowilla (E), osuen tätä päähän joka räjähtää. Belizin jousen jänne katkeaa ja pilaa laukauksen. Nerdanel osuu salamalla (EDC), murskaten leuan ja tuhoten aivot. Lwiran tulivasama pökerryttää ja tuhoaa haarniskan.
  • Grondusharin toinen nuoli (EEB) pökerryttää lisää, Nerdanelin salama (EDC) halkaisee kahtia.
  • Kaksi hevosista pillastuu ja pakenee, yksi jää.
  • Ratsastajat tavallisia sotilaita (ei Nightbladeja) Dark Brotherhoodista. Räjähtäneeltä lytyy tuhoutunut tehtäväkansio.
  • Vapautetaan hevonen, peitetään ruumis ja siivotaan jälkiä. Jatketaan matkaa seuraavaan rauniokylään josta löydetään leirin jäänteet.
  • Tehdään oma leiri lähelle metsään.
  • Lwiran vuorolla tulee hämähäkkejä, Beliz ei herää.
  • Nerdanel lyö ohi, Bowen surmaa (DDDB), hämähäkki puree Nerdanelista ohi.
  • Asborn surmaa mahti-iskulla.
  • Oli jo aamu joten jatketaan matkaa
Keskiviikko 26.7
  • Ei sada, 10C
  • Matkalla Grondushari näkee vilauksen jostain joen vastarannalla, kun jokin vilahtaa puskaan piiloon, muut eivät näe mitään.
  • Wilfred huutelee metsään mm. kääpiöksi.
  • Grondushari ja Wilfred näkevät että jotain katoaa nopeasti paikalta. Pohditaan hieman, Wilfred menee joen yli tutkimaan penkkaa mutta ei löydä jälkiä. väitellään hetken aikaa siitä mitä nähtiin.
  • Säikäytetään iso lintuparvi.
  • Saavutaan outoon kohtaan jossa laava tuhonnut tien ja metsän. Joki alkaa kohdan yläpuolelta pohjoisempaa. Kohdassa porrasmaisia kerrostumia missä laava jähmettynyt.
  • Kiivetään rinnettä korkeammalle jotta voidaan tutkia paremmin ympäristöä. Koillisessa näkyy metsäpalo, muuten hienot maisemat, nähdään melko pitkälle etelään päin.
Torstai 27.7
  • Kevyttä sadetta, 15C
  • Päätetäänkin lähteä pohjoiseen tutkimaan Karak-Dumin kääpiökaupunkia, siinä toivossa että paikalla olisi kääpiöitä.
  • Jatketaan pitkin kanjonia, helppo kulkea. Illan suussa saavutaan kanjonin päätyyn joka nousee jyrkästi. Paikassa kulkenut joskus tie ja joki on ohjattu tien vieritse. Nyt joen uoma on rikkonut tien. Ylempänä näkyy kohta josta laava tullut Karam Dumista. Ylös johtavista neljästä portaikosta vain yksi käyttökelpoinen.
  • Ylhäällä tasanne ja kaupungin pääsisäänkäynti. Kolme porttia, kaksi alinta täynnä basalttia, vain ylin puhdas. Keskimmäisestä suihkuaa vettä. Leiriydytään tasanteelle.
Perjantai 28.8
  • Kiivetään ylemmälle portille, jossa pimeää. Oviaukosta pääsee sisään. Wilfred luo miekallaan tarpeeksi valoa.
  • Ohitetaan tyhjä vartiopiste jossa vain seittiä ja tomua.
  • Saavutaan 90x50 metrin kokoiseen halliin joka kiertää alempia kerroksia parvena. Alhaalla näkyy vain basalttia. Hallista johtaa käytäviä joka suuntaan.
  • Seinään hakattu kartta ja kirjoitusta tyyliin " olet tässä" ja "tervetuloa Karak-Dumiin". Kartta on tasosta 1, yläpuolella tasot 1-7 ja alhaalla Deep 1-7.
  • Tutkitaan maasta jälkiä, löytyy vain eläinten jälkiä.
  • Wilfred antaa valokiven Nerdanelille ja tutkitaan ympäristöä.
  • Puolen kilometrin päästä erästä käytävää tullaan P-E risteykseen, mennään etelään. Käytävä laskeutuu hieman, kääntyy länteen ja päättyy tukokseen.
  • Tutkitaan pohjoinen reitti, löytyy toinen tyhjä halli jonka keskellä nousee suuri pilari, jota kiertää massiivinen spiraaliportaikko. Alhaalla n. 50 päässä basalttia.
  • Nerdanel lisää valoa, halli nousee hyvin korkealle.
  • Kuuluu töminää jostain alhaalta. Wilfred muistelee että pelissä tulivuori piti samanlaista ääntä ja päättelee että basalttikuoren alla virtaa vielä laavaa.
  • Yhtäkkiä tärähtää ja kaikki paitsi Wilfred ja Grondushari lentävät persiilleen. Tätä seuraa kova imaisu joka melkein vetäisee Grondusharin mukanaan. Basalttikuori putoaa alas, paljastaen möyryävän laavan. Juostaan ja lujaa, vuori aikoo purkautua.
  • Grondushari tömähtää päin seinää, Wilfred putoaa polvilleen ja miekka lentää kädestä -> pökertynyt 24h.
  • Wilfred saa kutsuttua miekan takaisin käteensä, miekka kuiskaa "Cularma" joilloin Wilfred tarttuu Cularman kahvaan -> pökerrys poistuu
  • Lwirta ja Beliz pökertyvät tärähdyksestä. Grondushari loikkii ketterästi, Lwiran nilkka murtuu, Beliz mokailee myös. Bowen törmää seinään ja pökertyy, samoin Beliz. Vuori tärisee ja jyrisee.
  • Lwira törmäilee pahasti nilkka murtuneena, Grondushari jää auttamaan Lwiraa joka aivan sekaisin. Asborn ja Nerdanel törmäilevät.
  • Grondushari törmäilee, Lwira myös jolta murtuu kylkiluu, kaatuu ja murtaa vielä nivelen ja jänteitä jalasta, jalka käyttökelvoton. Grondushari nappaa Lwiran selkäänsä ja jatkaa juoksua. Wilfred jää odottelemaan ja horjuu. Asborn kaatuu ja saa reiteen hiusmurtuman. Nerdanel kaatuu ja murtaa kylkiluunsa. Kaatuu uudestaan ja vahingoittaa pohjettaan (-25 toimiin)
  • Asborn kaatuu mutta ei pahasti, Nerdanel törmäilee, samoin Beliz. Wilfred ja Grondushari hoippuvat, Asborn, Nerdanel, Bowen ja Beliz pääsevät vihdoin ulos.
  • Grondushari, Lwira selässä, ja Wilfred pääsevät ulos, kuuma magma vyöryy perässä.
  • Painutaan kiireesti portaita alas. Wilfred kompastuu ja putoaa pari askelmaa saaden ruhjeita. Nerdanel horjuu, samoin Bowen, mutta päästään lopulta alas asti ja etsiydytään sivummalle laavan tieltä, vuoren länsipuolelle.
  • Parin tunnin päästä tärinä lakkaa ja seinämä räjähtää vuoren purkautuessa. Jäädään pohtimaan oliko purkaus vain sattumaa, kirous vai jokin ansa.


Loot[edit]

[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]

[[Systeemi::Rolemaster|]]