Rolemaster-kampanja/2013-01-13

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot[edit]

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko K]]
Pelattu
Pelattu::13.01.2013
Paikka
Paikka::Järvenpää
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::perjantai 16.8 - lauantai 17.8, vuosi 1023
Tapahtumat
  • Odotellaan pimeään asti paikallamme. Illansuussa nähdään lähestyvä partio, 6 sotilasta hevosilla. Piiloudutaan ja päästetään ohitse.
  • Palataan takaisin kaivoskylään etsimään valeasuja, joiden turvin päästä temppelille.
  • Kylä koostuu muutamasta parakista, varastosta ja kanttiinista. Kanttiinin edessä partion hevoset.
  • Grondushari ja Beliz lähtevät tiedustelemaan. Varaston ovi lukossa mutta Grondushari tiirikoi. Narisevat saranat hoitaa ruuan silavalla sekä lamppuöljyllä.
  • Sisällä sekalaisia tavaroita, ei mitään kovin käyttökelpoista.
  • Tutkitaan muut rakennukset. Kahdessa parakeista nukkuu viisi tasankolaista molemmissa. Päärakennus teljetty sisäpuolelta. Kanttiinissa sotilaat + 10 henkeä.
  • Haetaan muut ja suunnataan kaivokselle katsomaan. Kaivanto syvä reikä maassa (250m) ja 10 m leveä. Ei näy mitään käsittelyvälineitä tai kuljetusvälineitä, ihmetellään että mitä täällä kaivetaan. Alhaalla väkeä töissä, Wilfred, Lwira ja Grondushari laskeutuvat alas.
  • Pohjalla 20 miestä töissä. Marssitaan esittäen Pimeyden Veljeskunnan jäseniä, saadaan porukka hämmenyksiin. Heillä on vain ohjeet kaivaa mahdollisimman syvään, ei tietoa miksi. Kaivajista ei saa mitään irti joten poistutaan.
  • Piilotetaan partion hevoset ja kiilataan parakkien ja kanttiinin ovet, valmistaudutaan hyökkäämään päärakennukseen.
  • Päärakennuksen oveen koputetaan, jonkinlainen päällikkö tulee avaamaan. Tivataan tilanneraporttia, ei tiedä mitään.
  • Grondushari huomaa miehen ohitse takahuoneessa olevan Dark Brotherhoodin medaljongin ja päättää toimia yllättäen. Tönäisee Wilfredin päin miestä ja astahtaa samalla ovesta sisään, napaten miehen lukko-otteeseen. Sanoo Wilfredille "DB". Astutaan sisään ja teljetään ovi.
  • Mies heitetään sängylle, Grondushari sitoo kädet. Tutkitaan asuntoa, löydetään kartta jossa merkitty useiden kaivantojen paikkoja. Löydetään myös varoitusviesti alueelle mahdollisesti pyrkivästä joukosta. Lisäksi Dark Brotherhood kirjallisuutta ja salamurhaoppaita.
  • Assassiinin kuulustelu ei onnistu, Grondushari valmistautuu lopettamaan, mutta assassiini ehtiikin toimia. Grondushari sitomat köydet eivät pitäneet, mies ponkaisee pystyyn ja nappaa käsiinsä aseet sängyn päädyssä olevasta arkusta.
  • Wilfred ehtii toimia, lyöden miestä (C) stunnaten. Grondushari lyö (EEA+C). Assassiini käy Lwiran kimppuun, isku heikko.
  • Wilfred viskaa tikarilla pakenevaa selkään (E) toinen käsi kelvoton ja 6 round stunned. Grondushari lyö toisella tikarilla (EC+C), heikko teho, toinen isku (EC) osuu aivoihin ja surmaa. Ruumis haihtuu.
  • Löydetään lisää ohjeita kuopan kaivamisesta: kaivettava kunnes tietty lämpötila jonka jälkeen tavara (lohikäärmeen munat?) toimitetaan.
  • Vangitaan kaivosmiehet ja sotilaat:
    • Parakki 1 (Bowen ja Beliz) kaikki sujuu hyvin.
    • Parakki 2 (Grondushari ja Lwira) pari miestä hereillä, Grondushari saa käskytettyä väen antautumaan.
    • Kanttiinissa (Wilfred, Asborn, Nerdanel) partio kännissä ja kaivosmiehet pelaavat korttia. Wilfred marssii sisään ja komentaa, siviilit tottelevat heti mutta partio uhmaa. Wilfred lyö miekalla (EEEEEA) jalan poikki yhdeltä ja toiselta (EEEEEA) käden paskaksi. Loput antautuvat.
  • Otetaan siviilivaatteet ja kuljetetaan vangit kaivoskuiluun, annetaan ruokaa ja viinaa mukaan. Tuhotaan portaat ja vinssi.
  • Yövytään kylässä. Paljon lepakoita..
Lauantai 17.8
  • Luodetuuli, +5°C, ei sada
  • Naamioidutaan pesanteiksi. Päästään helposti kraaterijärvelle asti, vastarannalla temppeli. Kierretään kraateria, ohitetaan yksi kaivoskylistä.
  • 6 hengen partio tulee vastaan ja pysäyttää. Partionjohtaja kyselee, väitetään että ollaan noutamassa tarviketäydennystä nelosleiriin. Partio epäileväisiä mutta suostutellaan. Väitetään että saatiin hevoset toiselta partiolta lainaksi tehtävän kiireellisyyden takia.
  • Saavutaan temppelin liepeille Temppeli rapautunut ja osa torneista sortuneita. Ympärillä uusia rakennuksia.
  • Hylätään hevoset ja otetaan kamat mukaan. Etsitään kanttiini, syödään ja fiilistellään meininkiä. Paikalla useita kansoja, palkkasotureita ja muita.
  • Päästään erääseen parakkiin nukkumaan. Yöllä Lwira ja Grondushari lähtevät tutkimaan temppeliä ja sisäänpääsykeinoja. Temppelin ympärillä muurit ja portilla useita vahteja. Grondushari tarkkailee meininkiä pari tuntia ja löytää sisäänpääsyn. Kraaterinpuolella sisälle johtavia viemäritunneleita.
  • Haetaan muut. Wilfredin mielestä Grondusharin löytämä sisäänpääsy silkkaa itsemurhaa, selvitään kuitenkin Nerdanelin ja Aruksen linnun avulla.
  • Vaellellaan käytävissä ja etsitään alaspäin johtavia reittejä, aavistuksen varassa. Temppelikompleksin keskellä suuri kuilu jota pitkin kiertää portaat alas. Mennään sivureittejä kunnes päästään vartioimattomille tasoille, joissa vain vähän jalanjälkiä.
  • Kierretään kuilua alas noin 2.5km matka. Alhaalla hohkaa laava ja kuumuus nousee.
  • Pohjalla höyryävää vettä, punahehkuista kiveä ja kuin saunassa olisi. Wilfred luo Sul-Helkalla jäätävän sumun, joka viilentää jonkin verran.
  • Pohjan luola valtava, laavan yli johtaa kivisiä siltoja. Lähdetään kiertämään idän ja pohjoisen kautta.
  • Pohjoisessa suuri musta valtaistuin, jonka takaa löytyy Wilfredin kirjoista löytämien merkintöjen mukaan salaovi. Ovessa ansa (-70), mutta Grondushari onnistuu purkamaan tuurilla. Ansa osittain maaginen.
  • Oven takaa lähtee tunneli jonka päästä pitäisi löytyä Dark Brotherhoodin salaisuuksia. Tunneli päättyy Galvorniseen oveen joka lukossa. Ei ansoitettu, mutta ovea koskettava Grondushari muuttuu kalpeaksi (ja jos pienempi SD, olisi kuollut siihen paikkaan). Stunnissa tunnin ja kaikki statit 20.
  • Lepäillään ja odotellaan että Grondushari virkoaa.
  • Vaelletaan koilliseen jossa löytyy temppelimäinen tila. Alttari, jonka päällä patsaan jalusta. Galvorninen, humanoidin muotoinen patsas ontto ja murskana maassa, kuin sisältä olisi tullut jotain.
  • Kaakossa hissi ylös.
  • etelässä laboratorio, jossa poreilee paljon. Palataan hissille. Hissi on ylhäällä, vivusta kutsutaan alas. Jonkin aikaa laskeuduttaan hissi pysähtyy ja palaa takaisin ylös, jonka jälkeen alkaa taas laskeutua. Paetaan laboratorioon piiloon.
  • 10 min päästä hissi alhaalla ja Mustakaapuinen ilmestyy. Kävelee piilopaikan ohitse ja suuntaa valtaistuimelle. Grondushari päättää lähteä hiipimään perään (98+86+225), aikeissa varastaa tältä huoneen avain, mutta päästyään ihan perään muuttaakin mielensä ja koettaa backstabata. Isku (EEA+C) on hieno mutta ei tappava. Muut näkevät (näkymättömän) Grondusharin iskun vaikutuksen, kun Mustakaapuinen älähtää ja jääkiteitä muodostuu selkään.
  • Wilfred ottaa Valokiven esiin ja sokaisee Mustakaapuisen. Mustakaapu vetäisee esiin mustilla liekeillä palavan miekan ja perääntyy valoa kavahtaen. Muut hyökkäävät. Belizin nuoli (C) osuu.
  • Beliz ampuu toisen nuolen (EA), Grondushari ampuu myös (EC), Asborn juoksee Mustakaapuisen kimppuun.
  • Beliz ampuu (C) ei vaikutusta. Nerdanelin salama osuu. Grondushari osuu (ED). Asborn pääsee lyöntietäisyydelle. Mustakaapu lyö Asbornia (EEA+E tuli), lyöden Asbornin käden rikki.
  • Beliz ampuu heikosti, Nerdanel ohi. Wilfred ampuu Sul-Helkalla Icy Windin, heikko teho. Grondushari ampuu (E) heikosti. Mustakaapu lyö Asbornia (A), heikko isku.
  • Wilfred ja Bowen astuvat lähitaisteluun, Wilfred parryaa ja käyttää Valokiveä. Nerdanelin salama ei tehoa, Beliz ampuu ohi, Grondusharin (D) osuma heikko. Mustakaapu lyö Wilfredia, heikko osuma. Wilfred lyö ohi, myös Bowenin molemmat iskut menevät ohitse.
  • Grondushari fumblaa, ei ammukaan. Nerdanel ampuu ohi, Beliz (C) heikosti. Wildred huitaisee, Asborn lyö (EEC), kaataen Mustakaavun maahan ja koomaan (isku päähän). Wilfred varmistaa tapon lyömällä Mustakaavun pään irti. Mustakaavun haarniska vetäytyy kasaan ja sitten räjähtää paineaaltona, pysytään kuitenkin pystyssä. Epäuskoinen ihmettely vaihtuu juhlintaan.
  • Hoidetaan pahasti vuotava Asborn kuntoon. Lootataan Mustakaapu, haarniska tuhoutunut. Löydetään miekka [lootlist 1], tikari [lootlist 2], avain ja hieno lohikäärmekypärä (tyhjä) [lootlist 3].
  • Palataan galvorn-ovelle joka aukeaa avaimella. Takana yhdeksänseinäinen kammio, seinät täynnä vaihtuvia valoriimukirjaimia (Matrix). Huoneen keskellä metallipöytä jolla lepää nuija [lootlist 4], jousi [lootlist 5]ja kruunu [lootlist 6]
  • Kaikki tavarat huokuvat pahuutta, jätetään koskematta. Jätetään myös Mustakaavun varusteet (Vasamacil ja Morgul Blade sekä kypärä) pöydälle.
  • Nerdanel tutkailee valoseinää ja huomaa että tekstiä voi skrollailla. Todennäkemisen laseilla tekstiä myös ymmärtää lukea, mutta tietosisältö on valtava ja monet käsitteet ylittävät ymmärryksen. Auki olevat tiedot koskevat jotain suunnitelmaa, paljon kummia termejä ja sanoja, kaavoja ja yhtälöitä. Liittyy jotenkin porattuihin koloihin, ja tarkoituksena saada basalttitasangon alla oleva tulivuori purkautumaan ja sen turvin jotenkin saada maailma pimenemään, mahdollistaen maailman valloituksen.
  • Nerdanel tutkailee tietoja hyvän tovin, mutta ei ymmärrä tarpeeksi.
  • Palataan hissille ja ylös, hissi vie maan pinnalle keskelle suurta salia. Aukon peittävä kansi aukeaa ennen kuin hissi on ylhäällä ja niskaan tippuu joku pimeyden veljeskunnan kätyri. Ylhäällä hirveä kaaos ja hässäkkä, väki taistelee keskenään, ryöstelee ja pakenee silmittömästi. Napataan joku kiinni ja kysellään mutta ei saada mitään järkevää tietoa. Dark brotherhood ja papit taistelevat keskenään, kuolleiden assassiinien ruumiit eivät haihdu enää savuna ilmaan.
  • Paetaan pihalle, jossa selviää että kraaterijärvi kuplii pahaenteisesti. Hevosia ei näy missään joten paetaan jalan pohjoisen portin kautta ja suunnataan Thyatikseen lännessä.
Sivuhahmot
Kokemus
Taso 24

Loot[edit]

  1. miekka: "Vasamacil" (Blade-eater), Broadsword +60, Evil. Paljon statteja, enchanted pommel jewel.
  2. tikari: Morgul Blade, +30 dagger, lyö kuin short sword ja kriittisestä tuhoava kirous
  3. hieno lohikäärmekypärä (tyhjä): 6x essence/virtaus multi, +45 resistance loitsuja vastaan
  4. nuija: "Nallakuruth", black eog mace, +40 elf/man slayer. Permanent symbol "slow death" (60th level).
  5. jousi: "Romoguenaro", +30 steel composite bow, fires dark arrow as fireballs
  6. kruunu: "Iron Crown?", +6 essence/channel, +15 PB

[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]

[[Systeemi::Rolemaster|]]