Rolemaster-kampanja/2016-03-12

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot[edit]

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko K]]
Pelattu
Pelattu::2016-03-12
Paikka
Paikka::Hämeenlinna
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::torstai 7.10 - tiistai 26.10, vuosi 1023
Tapahtumat
  • Tilannepäivitystä armeijan koosta:
    • Kilrushin 4000 miestä (2000 r.rv, 500 k.rv, 250 vj, 500 k.jv, 750 r.jv)
    • Lisäkoulutetut: 900 r.rv, 1100 k.rv, 800 vj, 700 pj, 2900 k.jv, 2200 r.jv
    • Kaikkiaan 19951 + 2400 kuormastoa (3628 r.rv, 2696 k.rv, 1680 vj, 1621 pj, 5749 k.jv, 4577 r.jv)
  • Viikko kulunut
Torstai 14.10 - perjantai 15.10
  • Vihollissijainti
    • Yösatamassa 15000 - 25000 ihmistä, 10000 - 20000 hiisiä
    • keskimäärin hyvin varustettua porukkaa, ratsuväkeä myös
    • Arklowissa 10000 miehen armeija kasautumassa
  • Käännytysyritykset
    • 3/6 vakoojaa palannut
    • Arklowin lordi Bartholomew Morse, epäonnistui, ei vaikuta lojaalilta
    • Coegissa lordi Reese Sayer, epäonnistui, on lojaali
    • Coegissa lordi Sechnall Dunn, on avoin ehdotuksille. Tiluksilla satama.
  • Wilfred kutsuu neuvoston koolle, neuvostolla ei mitään uutta tietoa. Rahatilanne huono, ruoka ok.
  • Talvi tulossa, sotatoimet vaikeutuvat
  • Suunnitellaan Dunnin sataman käyttämistä läheisen linnan valtaukseen, pienellä joukolla voisi onnistua mutta suoritettava pian.
  • Raffet tietää linnan hyvin, vaikea valloittaa mutta strategisesti hyvin tärkeä. Suosittelee kevyen ratsuväen käyttöä. Calion suhtautuu asiaan varovaisesti koska Goreysta ei ole vielä tietoja.
  • Wilfred ehdottaa lähtevänsä itse, Desmond ja Garrett kauhistuvat ajatuksesta, muut pitävät rohkeana vetona.
  • Grondushari ja Lwira lähtevät ensin hankkimaan Elentirmolta apua kiroukseensa, Wilfred, Alric ja Asborn lähtevät mukaan.
Lauantai 16.10
  • +11 astetta, kevyt tuuli
  • Lähdetään aamulla, Wilfred käyttää naamiota.
  • Matkalla normaalia liikennettä, maalaisia ja kauppiaita
  • Illansuussa lähestytään kukkuloita ja etsitään leiripaikkaa, kun kuullaan humalaista laulua ja löydetään yksinäisen turkismetsästäjän leiri. Mies paistaa ruokaa nuotiolla. Metsästäjä ollut puoli vuotta metsällä, kyselee uutisia. Wilfred tarjoaa kallista rommia, mies ei pidä mutta tarjoaa omaa vahvaa pontikkaansa.
Sunnuntai 17.10
  • +7, keskivoimakas lounaistuuli
  • Jatketaan matkaa, turkismetsästäjä lähtee Kilrushiin.
  • 4h päästä ollaan Elentirmon sijainnissa. Grondushari pukee punaisen antimaagisen kaavun ja johdattaa ryhmän tornille.
  • Koputellaan ovella ikuisuus ja ollaan töykeitä Elentirmolle joka ei tunnista meitä. Suuttuu, halvaannuttaa kaikki ja sulkee oven.
  • Uusi yritys kohteliaammin, muistaa meidät. Ei muisteta miltä Elentirmo aiemmin on näyttänyt. Kutsuu teelle. Kerrotaan kirouksesta jonka poistaa sormia napsauttamalla, nuhdellen ensin varomattomuudesta.
  • Wilfred näkee Elentirmon tonttujen liikettä mutta ei tonttuja.
  • Wilfred kyselee Elentirmolta miekoista mutta Elentirmo haluaa puhua vain teestä. Grondushari ja Lwira käyvät testaamassa onko kirous oikeasti poissa, on se, ainakin toistaiseksi.
  • Elentirmo kertoo että Siivet havaittu joskus idässä, Hell Gem etelässä ja Näkykallo on kadoksissa ja se tuntuu aktiivisesti vastustavan löytymistä.
  • Twilight Tower ja Tower of Seeing on rakennettu Vallanderin aikaan. Niissä säilytettiin miekkojen osia aiemmin, ei enää. Nykyään torneja mantereen joka kulmalla ja jokaisessa yksi osista. Elentirmo itse aikoinaan vastusti järjestelyä. Ei kerro meille mitä miekkojen kanssa pitäisi tehdä.
  • Grondushari kysyy Galvornista, eteläisellä mantereella osataan työstää. Kääpiöt osaavat mithrilin työstön.
  • Wilfred kyselee vielä vihollisten määrästä, Elentirmo ei tiedä. Kiitetään teestä ja lähdetään.
  • Paluumatkalla parin tunnin päästä kohdataan porotokka ja kääpiöpaimenia, jotka paenneet Balmoralista hiisien takia.
  • Hämärissä löydetään leiriin jossa sama turkismetsästäjä, kokee ansat ennen kaupunkiin paluuta.
  • Aamuyöstä sää huononee ja nousee myrsky
Maanantai 18.10
  • +2, erittäin kova tuuli
  • Metsästäjä neuvoo läheiseen suojaan jossa odotellaan päivä. Sää kylmenee ja sataa räntää.
Tiistai 19.10
  • +5, kevyt itätuuli
  • Päästään Kilrushiin, ei mitään uutta tapahtunut
Keskiviikko 20.10
  • Tulevan maihinnousun suunnittelua
    • 400 käsinvalittua kevyttä ratsumiestä, johtajaehdokkaina sir Edward of Norton ja Tadith Fraser, Wilfred haastattelee ensin molemmat. Molemmat samoilla linjoilla taktiikoissa, Tadith vaikuttaa varmemmalta tekijältä joten Wilfred valitsee hänet.
    • Iskuporukkana oma porukka lukuunottamatta Nerdanel ja Alric. Ei oteta ratsuja mukaan.
    • Grondushari täydentää yrttejä, 3 annosta anserkea ja 48 annosta arunyaa
Torstai 21.10
  • +8, selkeä sää, kevyt tuuli
  • Lähdetään kaleereilla (8 kpl, 50 miestä ratsuineen/laiva), 5 päivän matka-aika. Ei meripahoinvointia.
Perjantai 22.10
  • Paha ukonilma hidastaa matkaa. Ninjaillaan kannella. Menetetään 18 miestä myrskyssä.
Lauantai 23.10
  • +7, kevyt tuuli
Sunnintai 24.10
  • Voitetaan yksi päivä taitavan navigaattorin ansiosta
Maanantai 24.10
  • +12, navakka itätuuli
Tiistai 26.10
  • Tuulee vähemmän, ei kuuta näkyvissä
  • Rantaudutaan lähellä lordi Dunnin satamaa omalla porukalla. Lähestytään lordin kartanoa.
  • Portilla olevat vartijat eivät suostu laskemaan sisään, Grondushari loitsii Beguilen miekastaan ja uskottelee lordin odottavan meitä. Vartija päästää sisään ja vie lordin luo.
  • Lordi nukkuu, käskytetään tallipoikaa herättämään.
  • Lordi on vihainen mutta leppyy kun saa selville keitä olemme. Kerromme aikeistamme linnan suhteen, epäilee toteutusta mutta Wilfred onnistuu vakuuttamaan. Saadaan lupa tulla satamaan.
  • Ratsumiehet nousevat maihin satamassa ja lähdetään heti kohti linnaa jonka nimi on Alnwick castle.
    Alnwick castle
    Alnwick castle pohjapiirros
  • Grondushari lähtee tiedustelemaan, loitsii dark visionin, loikkaa vallihaudan yli ja käyttää Wall walkingia miekasta muurin yli ja keeppiin sisään. Muurin harjalla vartija joka pätkällä. Grondushari kiipeää yläkertaan ja lähtee tutkimaan.
  • Liikkuu hiirenhiljaa ja huomaamattomasti. Pääsee linnanherran työhuoneeseen jossa tutkii hetken aikaa, ei löydy merkkejä että laivat olisi havaittu. Linnassa koulutetaan nostoväkeä joten vahvuus suurempi kuin normaalisti.
  • Grondushari palaa raportoimaan, Wilfred suunnittelee tietojen pohjalta täydellisen taktiikan linnan valtaukseen.
  • Grondushari surmaa vahdin muurin harjalta ja piilottaa ruumiin, Lwira, Beliz ja Grondushari menevät linnalle ja hoitelevat kolme muuta vartijaa. Lwira sulkee alemman portin Circle of Commandilla, Grondushari lisää miekasta Utterdarkin. Beliz suojaa portaissa ja Grondushari tukkii ylempää aukkoa.
  • Porttitornissa Wilfred hiipii vartijan taakse ja lyö miekan läpi. Bowen ja Asborn menevät alakertaan, Wilfred jatkaa ylhäällä ja löytää toisen vartijan. Vartija käännähtää ja huomaa Wilfredin, Wilfred heittää tikarin mutta osuu reiteen. Vartija huutaa, Wilfred käy kimppuun ja lyö lujaa, vartija anoo armoa mutta Wilfred surmaa.
  • Alakerrassa homma menee myös tappeluksi mutta hoituu. Asborn käy avaamassa ulkoportin.
  • Linnassa 13 minuuttia vahdinvaihtoon, portilla 40min.
  • Vahdinvaihto tulee, Grondushari murhaa hiljaa ja uusii Utterdarkin.
  • 40min kulunut, portilla tulee vaihto. Wilfred mokaa piileskelyn aivastamalla, vaihtovahti ei tajua. Wilfred lyö käden poikki ja vartija kuolee shokkiin.
  • 20min lisää ja omat miehet saapuvat. Tornissa oleva vahti huomaa. Asborn avaa sisemmän portin ja ratsuväki rynnistää pihalle. Grondushari ja Beliz avaavat linnan portin ja pian on täysi hälytys päällä.
Sivuhahmot


Loot[edit]

[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]

[[Systeemi::Rolemaster|]]