Rolemaster-kampanja/2016-03-12
Jump to navigation
Jump to search
Pelikerran tiedot
__SHOWFACTBOX__
- DM
- [[DM::Mikko K]]
- Pelattu
- Pelattu::2016-03-12
- Paikka
- Paikka::Hämeenlinna
- Hahmot
- Hahmo::Grondushari Nea Tato;Kansa::Human;Luokka::Thief/Rogue/Nightblade;Taso::12/12/1 (pelaaja::Timo A)
- Pelin päivämäärät
- Pvm::torstai 7.10 - tiistai 26.10, vuosi 1023
- Tapahtumat
- Tilannepäivitystä armeijan koosta:
- Kilrushin 4000 miestä (2000 r.rv, 500 k.rv, 250 vj, 500 k.jv, 750 r.jv)
- Lisäkoulutetut: 900 r.rv, 1100 k.rv, 800 vj, 700 pj, 2900 k.jv, 2200 r.jv
- Kaikkiaan 19951 + 2400 kuormastoa (3628 r.rv, 2696 k.rv, 1680 vj, 1621 pj, 5749 k.jv, 4577 r.jv)
- Viikko kulunut
- Torstai 14.10 - perjantai 15.10
- Vihollissijainti
- Yösatamassa 15000 - 25000 ihmistä, 10000 - 20000 hiisiä
- keskimäärin hyvin varustettua porukkaa, ratsuväkeä myös
- Arklowissa 10000 miehen armeija kasautumassa
- Käännytysyritykset
- 3/6 vakoojaa palannut
- Arklowin lordi Bartholomew Morse, epäonnistui, ei vaikuta lojaalilta
- Coegissa lordi Reese Sayer, epäonnistui, on lojaali
- Coegissa lordi Sechnall Dunn, on avoin ehdotuksille. Tiluksilla satama.
- Wilfred kutsuu neuvoston koolle, neuvostolla ei mitään uutta tietoa. Rahatilanne huono, ruoka ok.
- Talvi tulossa, sotatoimet vaikeutuvat
- Suunnitellaan Dunnin sataman käyttämistä läheisen linnan valtaukseen, pienellä joukolla voisi onnistua mutta suoritettava pian.
- Raffet tietää linnan hyvin, vaikea valloittaa mutta strategisesti hyvin tärkeä. Suosittelee kevyen ratsuväen käyttöä. Calion suhtautuu asiaan varovaisesti koska Goreysta ei ole vielä tietoja.
- Wilfred ehdottaa lähtevänsä itse, Desmond ja Garrett kauhistuvat ajatuksesta, muut pitävät rohkeana vetona.
- Grondushari ja Lwira lähtevät ensin hankkimaan Elentirmolta apua kiroukseensa, Wilfred, Alric ja Asborn lähtevät mukaan.
- Lauantai 16.10
- +11 astetta, kevyt tuuli
- Lähdetään aamulla, Wilfred käyttää naamiota.
- Matkalla normaalia liikennettä, maalaisia ja kauppiaita
- Illansuussa lähestytään kukkuloita ja etsitään leiripaikkaa, kun kuullaan humalaista laulua ja löydetään yksinäisen turkismetsästäjän leiri. Mies paistaa ruokaa nuotiolla. Metsästäjä ollut puoli vuotta metsällä, kyselee uutisia. Wilfred tarjoaa kallista rommia, mies ei pidä mutta tarjoaa omaa vahvaa pontikkaansa.
- Sunnuntai 17.10
- +7, keskivoimakas lounaistuuli
- Jatketaan matkaa, turkismetsästäjä lähtee Kilrushiin.
- 4h päästä ollaan Elentirmon sijainnissa. Grondushari pukee punaisen antimaagisen kaavun ja johdattaa ryhmän tornille.
- Koputellaan ovella ikuisuus ja ollaan töykeitä Elentirmolle joka ei tunnista meitä. Suuttuu, halvaannuttaa kaikki ja sulkee oven.
- Uusi yritys kohteliaammin, muistaa meidät. Ei muisteta miltä Elentirmo aiemmin on näyttänyt. Kutsuu teelle. Kerrotaan kirouksesta jonka poistaa sormia napsauttamalla, nuhdellen ensin varomattomuudesta.
- Wilfred näkee Elentirmon tonttujen liikettä mutta ei tonttuja.
- Wilfred kyselee Elentirmolta miekoista mutta Elentirmo haluaa puhua vain teestä. Grondushari ja Lwira käyvät testaamassa onko kirous oikeasti poissa, on se, ainakin toistaiseksi.
- Elentirmo kertoo että Siivet havaittu joskus idässä, Hell Gem etelässä ja Näkykallo on kadoksissa ja se tuntuu aktiivisesti vastustavan löytymistä.
- Twilight Tower ja Tower of Seeing on rakennettu Vallanderin aikaan. Niissä säilytettiin miekkojen osia aiemmin, ei enää. Nykyään torneja mantereen joka kulmalla ja jokaisessa yksi osista. Elentirmo itse aikoinaan vastusti järjestelyä. Ei kerro meille mitä miekkojen kanssa pitäisi tehdä.
- Grondushari kysyy Galvornista, eteläisellä mantereella osataan työstää. Kääpiöt osaavat mithrilin työstön.
- Wilfred kyselee vielä vihollisten määrästä, Elentirmo ei tiedä. Kiitetään teestä ja lähdetään.
- Paluumatkalla parin tunnin päästä kohdataan porotokka ja kääpiöpaimenia, jotka paenneet Balmoralista hiisien takia.
- Hämärissä löydetään leiriin jossa sama turkismetsästäjä, kokee ansat ennen kaupunkiin paluuta.
- Aamuyöstä sää huononee ja nousee myrsky
- Maanantai 18.10
- +2, erittäin kova tuuli
- Metsästäjä neuvoo läheiseen suojaan jossa odotellaan päivä. Sää kylmenee ja sataa räntää.
- Tiistai 19.10
- +5, kevyt itätuuli
- Päästään Kilrushiin, ei mitään uutta tapahtunut
- Keskiviikko 20.10
- Tulevan maihinnousun suunnittelua
- 400 käsinvalittua kevyttä ratsumiestä, johtajaehdokkaina sir Edward of Norton ja Tadith Fraser, Wilfred haastattelee ensin molemmat. Molemmat samoilla linjoilla taktiikoissa, Tadith vaikuttaa varmemmalta tekijältä joten Wilfred valitsee hänet.
- Iskuporukkana oma porukka lukuunottamatta Nerdanel ja Alric. Ei oteta ratsuja mukaan.
- Grondushari täydentää yrttejä, 3 annosta anserkea ja 48 annosta arunyaa
- Torstai 21.10
- +8, selkeä sää, kevyt tuuli
- Lähdetään kaleereilla (8 kpl, 50 miestä ratsuineen/laiva), 5 päivän matka-aika. Ei meripahoinvointia.
- Perjantai 22.10
- Paha ukonilma hidastaa matkaa. Ninjaillaan kannella. Menetetään 18 miestä myrskyssä.
- Lauantai 23.10
- +7, kevyt tuuli
- Sunnintai 24.10
- Voitetaan yksi päivä taitavan navigaattorin ansiosta
- Maanantai 24.10
- +12, navakka itätuuli
- Tiistai 26.10
Loot
[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]
[[Systeemi::Rolemaster|]]